[1.0.7.0.] EPM: Extra Parts Moving Mod v1.5 (.dll) Compatibilità: IV fino a v1.0.7.0. + EFLC fino a v1.1.2.0.
#21
Inviato il 10 agosto 2010 - 16:50
cuore stai violando il regolamento più volte. Gli up devono essere a distanza di 48 ore mi spiace, è cosi per tutti.
Io non sono molto presente perchè non sono a casa, posso fare un salto solo ogni tanto.
Se ti dice quel messaggio, cerca la dll con google, scaricala e mettila nella cartella principale di EFLC
Comunque la mod che io sappia è per IV, non so se sia compatibile totalmente con EFLC
Io non sono molto presente perchè non sono a casa, posso fare un salto solo ogni tanto.
Se ti dice quel messaggio, cerca la dll con google, scaricala e mettila nella cartella principale di EFLC
Comunque la mod che io sappia è per IV, non so se sia compatibile totalmente con EFLC
#22
Inviato il 10 agosto 2010 - 16:54
Fabio206, il 10 agosto 2010 - 17:50 ha detto:
cuore stai violando il regolamento più volte. Gli up devono essere a distanza di 48 ore mi spiace, è cosi per tutti.
Io non sono molto presente perchè non sono a casa, posso fare un salto solo ogni tanto.
Se ti dice quel messaggio, cerca la dll con google, scaricala e mettila nella cartella principale di EFLC
Comunque la mod che io sappia è per IV, non so se sia compatibile totalmente con EFLC
Io non sono molto presente perchè non sono a casa, posso fare un salto solo ogni tanto.
Se ti dice quel messaggio, cerca la dll con google, scaricala e mettila nella cartella principale di EFLC
Comunque la mod che io sappia è per IV, non so se sia compatibile totalmente con EFLC
uuuu scusami per gli up Fabio......non ci avevo pensato
Senti, ma questi per far funzionare la MOD, servono per forza?
- Microsoft .NET Framework 4
- Microsoft Visual C++ 2010
E cosa sono precisamente?
Grazie e scusa ancora
#24
Inviato il 10 agosto 2010 - 17:01
Fabio206, il 10 agosto 2010 - 17:57 ha detto:
Penso di sì, per far funzionare il .net scripthook almeno.
Sono semplici aggiornamenti, non ti incasinano nulla tranquillo
Sono semplici aggiornamenti, non ti incasinano nulla tranquillo
Sai niente se, in caso di problemi, sono disinstallabili?
Una domanda stupida: cosa cambia da x64 a x86? So che riguarda l'architettura delle CPU o sbaglio?
#25
Inviato il 10 agosto 2010 - 17:03
x64 è da scaricare se il tuo processore è a 64 bit, altrimenti se è un normale a 32 bit prendi l'x86.
Sono disinstallabili in qualsiasi momento da installazione applicazioni (usando XP conosco solo quello, non so sugli altri sistemi operativi da dove viene gestita la cosa).
Sono disinstallabili in qualsiasi momento da installazione applicazioni (usando XP conosco solo quello, non so sugli altri sistemi operativi da dove viene gestita la cosa).
#26
Inviato il 10 agosto 2010 - 17:09
Fabio206, il 10 agosto 2010 - 18:03 ha detto:
x64 è da scaricare se il tuo processore è a 64 bit, altrimenti se è un normale a 32 bit prendi l'x86.
Sono disinstallabili in qualsiasi momento da installazione applicazioni (usando XP conosco solo quello, non so sugli altri sistemi operativi da dove viene gestita la cosa).
Sono disinstallabili in qualsiasi momento da installazione applicazioni (usando XP conosco solo quello, non so sugli altri sistemi operativi da dove viene gestita la cosa).
Be io ho Windows7 a 64 bit e il processore è una intel i5 750 Quad Core, quindi è a 64bit
Ok, scarico la x64 allora......e vediamo se mi funziona......perchè porca miseria nemmeno il numero hash dell'auto mi appare in alto premendo 8................
#27
Inviato il 10 agosto 2010 - 23:19
Porca miseria funziona anche su ELFC
Ho installato Microsoft .NET Framework 4 e Microsoft Visual C++ 2010 ma ancora niente, poi ho inserito il file MSVCR100.dll (trovato con google) e magicamente ha funzionato
Ma voi avevate quel file ? O pure voi avete dovuto trovarlo con google?
Ho installato Microsoft .NET Framework 4 e Microsoft Visual C++ 2010 ma ancora niente, poi ho inserito il file MSVCR100.dll (trovato con google) e magicamente ha funzionato
Ma voi avevate quel file ? O pure voi avete dovuto trovarlo con google?
#29
Inviato il 17 febbraio 2011 - 16:42
ho gia scaricato tutti i files della mod e li ho messi nella cartella ''scripts'' ...ma una curiosità: nel file moveDoors.ini, dove devo mettere i codici della macchina che supporta l'EPM?? Ci sono già delle cose scritte e sembra di essere un file di istruzioni (readme)...dove devo mettere le stringhe della Bugatti veyron EPM in questo file??
#34
Inviato il 18 febbraio 2011 - 17:48
Buonasera ragazzi!!!
Per l'ennesima volta dopo essere sparito dalla circolazione per dei mesi...
(LAVORO)
torno alla carica!!!
Vi espongo il mio problema;
Windows Vista 32bit, processore Intel Core Duo 3.00Ghz 4Gb ram SV GeForce 9800Gt Plus 521Mb.
Il SO lo appena installato; non ha nessunissimo problema; il gioco è originale, installato, provato, TUTTO OK!!!
Per prima cosa ho scaricato è installato la Patch 1.0.7.0. Tutto OK!!!
Ho installato alcuni veicoli base e in più aggiunto la:
Lamborghini_reventon_roadster_epm_threepwood. Funziona.
Visto che ci sono ho pensato di provare la Mod EPM Mod v1.3
La scarico; inserisco nella cartella di GTA 4 il contenuto della cartella:
v 1.7.1.4 Beta (patch 1.0.7.0. & 1.0.6.0.)
all'interno del file moveDoors.ini ; mi sapete dire precisamente come e dove devo mettere le stringhe della lamborghini???
XXX,2,30,18,I,K,1,1,0,0,1,0.02,1,RevRoadsAirLeft by Smokey
XXX,3,30,18,O,L,1,1,0,0,2,0.02,1,RevRoadsAirRight by Smokey
XXX,4,25,24,U,J,1,1,0,0,3,0.05,1,RevRoadsRearSpoiler by Smokey
XXX,2,30,18,I,K,1,1,0,0,1,0.02,1,RevAirLeft by Smokey
XXX,3,30,18,O,L,1,1,0,0,2,0.02,1,RevAirDoorRight by Smokey
XXX,4,25,24,U,J,1,1,0,0,3,0.05,1,RevSpoiler by Smokey
Ho provato a piazzarle dentro in tutte le maniere;
ho letto la guida più volte ma non riesco a capire.
In oltre le XXX devono essere sostituite con qualcosa o no???
Please AIUTO!!!
Nobile Fabio206!!!
Per l'ennesima volta dopo essere sparito dalla circolazione per dei mesi...
(LAVORO)
torno alla carica!!!
Vi espongo il mio problema;
Windows Vista 32bit, processore Intel Core Duo 3.00Ghz 4Gb ram SV GeForce 9800Gt Plus 521Mb.
Il SO lo appena installato; non ha nessunissimo problema; il gioco è originale, installato, provato, TUTTO OK!!!
Per prima cosa ho scaricato è installato la Patch 1.0.7.0. Tutto OK!!!
Ho installato alcuni veicoli base e in più aggiunto la:
Lamborghini_reventon_roadster_epm_threepwood. Funziona.
Visto che ci sono ho pensato di provare la Mod EPM Mod v1.3
La scarico; inserisco nella cartella di GTA 4 il contenuto della cartella:
v 1.7.1.4 Beta (patch 1.0.7.0. & 1.0.6.0.)
all'interno del file moveDoors.ini ; mi sapete dire precisamente come e dove devo mettere le stringhe della lamborghini???
XXX,2,30,18,I,K,1,1,0,0,1,0.02,1,RevRoadsAirLeft by Smokey
XXX,3,30,18,O,L,1,1,0,0,2,0.02,1,RevRoadsAirRight by Smokey
XXX,4,25,24,U,J,1,1,0,0,3,0.05,1,RevRoadsRearSpoiler by Smokey
XXX,2,30,18,I,K,1,1,0,0,1,0.02,1,RevAirLeft by Smokey
XXX,3,30,18,O,L,1,1,0,0,2,0.02,1,RevAirDoorRight by Smokey
XXX,4,25,24,U,J,1,1,0,0,3,0.05,1,RevSpoiler by Smokey
Ho provato a piazzarle dentro in tutte le maniere;
ho letto la guida più volte ma non riesco a capire.
In oltre le XXX devono essere sostituite con qualcosa o no???
Please AIUTO!!!
Nobile Fabio206!!!