GTA-Expert Forum: [1.0.7.0.] EPM: Extra Parts Moving Mod v1.5 (.dll) - GTA-Expert Forum

Salta al contenuto

  • (6 Pagine)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Ultimo »
  • Non puoi iniziare una nuova discussione
  • Non puoi rispondere a questa discussione

[1.0.7.0.] EPM: Extra Parts Moving Mod v1.5 (.dll) Compatibilit: IV fino a v1.0.7.0. + EFLC fino a v1.1.2.0.

#1 L'utente  offline   Fabio206 

  • Padrino
  • Gruppo: Admin
  • Messaggi: 72426
  • Iscritto il: 05/12/05
  • GTA Preferito:GTA III

Inviato il 07 giugno 2010 - 22:04



Autore: Threepwood da Kottons Chop Shop
Autore Readme: Fabio206
Data ultimo aggiornamento: 08/05/2012
Versione: 1.5
Compatibilità: garantita con la patch 1.0.7.0. e una corretta installazione.
Tetsate dall'autore: 1.0.4.0. e 1.0.6.0. (con le altre bisogna inserire eventualmente le vecchie versioni della EPM mod stessa, fornite nell'archivio all'interno della cartella "Vecchie versioni - Old versions").

Descrizione
L'Extra Parts Moving Mod vi permetterà di muovere e spostare alcune parti (ad esempio gli alettoni) dei veicoli che supportano la mod.

Video:
EPM Video - #1
EPM Video - #2
EPM Video - #3

Requisiti
- Patch 1.0.7.0. e precedenti
- .NET Scripthook Download e istruzioni
- Microsoft .NET Framework 4 Download
- Microsoft Visual C++ 2010 Download

Istruzioni
- Copiate i files moveDoors.ini, moveDoors.net.dll e moveDoors.net.dll nella cartella /scripts all'interno della cartella principale di GTA IV (se non c'è, dovete installare correttamente il .NET Scripthook come scritto nei requisiti).
- Aprite il file moveDoors.ini con il blocco note e modificate i nuovi valori per il veicolo che supporta la mod.

Tasti in game
Il file moveDoors.conf contiene i tasti personalizzabili per attivare la mod. Con Numpad si intende il tastierino numerico.
Potrete comunque personalizzarli aprendo il file con il semplice blocco note e cambiando i valori con quelli da voi desiderati.

Versione 1.5:
H: visualizza l'hash del veicolo nell'angolo in alto a sinistra, che dovrete poi copiare nel file moveDoors.ini[/quote]
T: modalità automatica.
G: modalità manuale.

Per elicotteri (consultate questa pagina di Wikipedia per ulteriori informazioni sui termini):
A: Rollio a sinistra
D: Rollio a destra
NumPad 9: Beccheggio su
NumPad 6: Beccheggio giù
Q: Imbardata a sinistra
E: Imbardata a destra
W: Decollo/accelerazione
S: Atterraggio/frenata


Versione 1.4:

Quote

Fine - modalità automatica.
Home (freccia obliqua vicino a Fine e Ins) - modalità manuale.
Numpad 8 - visualizza l'hash del veicolo nell'angolo in alto a sinistra, che dovrete poi copiare nel file moveDoors.ini


Vecchie versioni:

Quote

Numpad 0 - modalità automatica.
Numpad 1 - modalità manuale.
Numpad 8 - visualizza l'hash del veicolo nell'angolo in alto a sinistra.


Installare un'auto per EPM
Per installare un'auto che supporta la EPM, i passi da seguire sono i seguenti:
1) Installare lo script (descritto in precedenza)
2) Aprite il file moveDoors.ini con il blocco note e aggiungete le linee per l'EPM che troverete nel readme allegato al veicolo.
3) Avviate GTA IV, entrate nel veicolo che utilizza lo script e premete il tasto corrispondente per visualizzare l'hash (comandi descritti prima, es. H nella versione 1.5).
4) Un numero apparirà nell'angolo sinistro in alto sullo schermo, segnatevelo (N.B., se il numero sarà negativo, ricordate anche il simbolo negativo -)
5) Uscite dal gioco, aprite il file MoveDoors.ini con il blocco note, modificate il primo valore della stringa (o stirnghe) relativa(/e) al veicolo.
6) Salvate l'ini e avviate GTA IV.


Update delle stringhe dalle vecchie versioni

Quando aggiornate le vecchie versioni dell'EPM, è molto importante aggiornare il file movedoors.ini correttamente.

Versione 1.5
Rispetto alla versione 1.4, le stringhe avranno alcuni valori in più. Potrete riempire gli spazi vuoti aggiungendo:
,0,0,0,0,0,0,0,0


Versione 1.4
Con la versione 1.4 dell'EPM, ci saranno 22 valori per linea, più un identificatore in formato "umano" (nell'esempio di prima, l'ultimo valore BugattiByKot per la prima linea, Bugatti Airbrake By Kotton per la seconda), in modo da riconoscere le linee stesse.

Un esempio di upgrade:

Prima:
-609688724,3,29,20,I,K,1,1,1,0,3,0.01,1,BugattiByKot


Dopo:
-609688724,3,29,20,I,K,1,1,1,0,3,0.01,1,0.2,0,0,0,0,0,1,-0.35,0.06,Bugatti Airbrake By Kotton





Le informazioni che seguono sono state redatte per le vecchie versioni della mod, quindi potrebbero non essere compatibili con l'ultima versione.


Esempio di stringhe del file .ini
Ogni veicolo appartiene ad una riga diversa nell'.ini.

-993650800,2,100,100,I,K,1,0,0,0,1,0.02,1,50,0,0,CaliforniaRoof1
-993650800,3,100,100,I,K,1,0,0,0,2,0.02,1,50,0,0,CaliforniaRoof2
-993650800,5,100,100,I,K,1,0,0,0,3,0.09,1,50,1,3,CaliforniaBoot



Formati di una linea:
CarHASH(0),doorID(1),speedOpen(2),speedClose(3),keyOpen(4),keyClose(5),keyActive(6),
speedActive(7),brakeActive(8),debugActive(9),lineCount(10),openingStepsSpeed(11),
openingSlowFastswitch(12),maxOpeningAngle(13),isConvertibleBonnet(14),bonnetWait(15),CarName(16)



Hash Number = numero che ottenete premendo Numpad 8 (guardate nella sezione tasti più in alto).
Door ID = ID della parte del veicolo a cui verrà assegnato il controllo dello script.
Speed Open = velocità in km/h una volta raggiunta la quale, la parte del veicolo si aprirà.
Speed Close = velocità in km/h una volta raggiunta la quale, la parte del veicolo si chiuderà.
Key Open = tasto da assegnare per aprire la parte del veicolo in questione.
Key Close = tasto da assegnare per chiudere la parte del veicolo in questione.
Key Active = attiva (1) o disattiva (0) switch (1 or 0) l'utilizzo del tasto personalizzato per aprire/chiudere la parte del veicolo.
Speed Active = attiva (1) o disattiva (0) switch (1 or 0) l'utilizzo del sensore di velocità per aprire/chiudere la parte del veicolo.
Brake Active =attiva (1) o disattiva (0); di default 0. Usato per usare lo spoiler come aerofreno.
Debug Active = attiva (1) o disattiva (0) per eventuali problemi.
Line Count = ordine numerico di ciascuna linea usata per ciascun veicolo nell'.ini.
Opening Steps Speed = moltiplicatore che imposta la velocità di apertura della parte del veicolo in questione. I valori devono essere di tipo float, per esempio 0.02. Usate solo punti e non virgole.
Opening Fast/Slow Switch = wether to pop a part open or to use Opening Steps Speed
Max Opening Angle = an angle smaller than the models max opening angle of that part, supposed to be the spoiler position, full opening is for airbrake position. Works only if airbrake switch is 1
Is Convertible Bonnet = chiude il cofano dopo che il tettuccio è entrato all'interno, in modo da non rendere necessaria la pressione di un secondo tasto per chiuderlo.
Bonnet Wait = tempo in secondi per tenere il cofano aperto in modo che il tettuccio entri all'interno. Se settato a 0, il cofano si chiuderà subito dopo essersi aperto.
Car Name = riferimento personale (non necessario) per identificare l'auto, non sarà un identificatore per lo script.


Elenco veicoli supportati, con readme supportato

Alfa Romeo 8C Competizione
Aston Martin One-77
Audi R8 LMS
Bugatti Veyron Grand Sport 2009
Bugatti Veyron Grand Sport Sang Bleu 2009 EPM
Bugatti Veyron Super Sport 2010
Chevrolet Corvette C5 2001
Chrysler Crossfire SRT-6
Dodge Charger R/T 1969
Ferrari California Convertibile
Ferrari 458 Italia Polizia Italiana e Giapponese
Ferrari 575M Superamerica EPM
Lamborghini Countach LP500 QV 1988
Lamborghini Murciélago LP640 2007
Lamborghini Murciélago LP650-4 Roadster 2010
Lamborghini Murciélago LP 670-4 SuperVeloce 2010
Lamborghini Reventon Roadster
Lamborghini Reventon & Roadster
Lexus LF-A 2010
Lexus LFA Roadster
Mazda RX-7 FC3s 1990
McLaren MP4-12C
McLaren MP4-12C 2011
Mercedes-Benz SL65 AMG Black Series 2009
Mercedes-Benz SLR McLaren Stirling Moss 2010
Mercedes-Benz SLS AMG 2011
Pagani Huayra 2011
Pagani Huayra Police
Plymouth Barracuda 1971
Porsche 918 Spyder Concept
Porsche 997 Turbo 2008
Porsche Carrera GT
Porsche Carrera GT & Livree
Toyota Celica Supra 1984


Credits
Thanks to Threepwood :)

Messaggio modificato da Fabio206 il 25 maggio 2012 - 15:45

0

#2 L'utente  offline   jiz 

  • Cittadino Integerrimo
  • Gruppo: Utenti
  • Messaggi: 6
  • Iscritto il: 15/04/10

Inviato il 08 giugno 2010 - 08:40

Niente male, ma come aspio faccio a farlo funzionare, ho il native trainer 6.0, Script Hook 0.893 e l'ASi loader di giugno 2010 per gioco con patch VII installati e perfettamente funzionanti!
Copio i file moveDoors.NET.dll,entrambi i PNG di una delle 4 cartelle e il moveDoors.ini nella cartella scripts...lancio il gioco, faccio apparire la macchina, salgo, guido e quando premo 8 o 0 non succede nulla!
come mai?
0

#3 L'utente  offline   Fabio206 

  • Padrino
  • Gruppo: Admin
  • Messaggi: 72426
  • Iscritto il: 05/12/05
  • GTA Preferito:GTA III

Inviato il 08 giugno 2010 - 10:50

Aggiorna il .net scripthook, quello che hai andava bene per le patch vecchie
http://download.gta-...ct=view&id=3689
0

#4 L'utente  offline   jiz 

  • Cittadino Integerrimo
  • Gruppo: Utenti
  • Messaggi: 6
  • Iscritto il: 15/04/10

Inviato il 08 giugno 2010 - 11:28

Visualizza MessaggiFabio206, il 08 June 2010 - 11:50 ha detto:

Aggiorna il .net scripthook, quello che hai andava bene per le patch vecchie
http://download.gta-...ct=view&id=3689


ok, grazie!!! provo subito!! ti faccio sapere a breve!!

p.s scusate per il crossposting!!!
0

#5 L'utente  offline   Fabio206 

  • Padrino
  • Gruppo: Admin
  • Messaggi: 72426
  • Iscritto il: 05/12/05
  • GTA Preferito:GTA III

Inviato il 08 giugno 2010 - 11:46

Ho aggiunto altri due requisiti con i download in italiano
- Microsoft .NET Framework 4 Download
- Microsoft Visual C++ 2010 Download

Edit: ragazzi non avevo aggiornato il link del .net scripthook, c'era ancora l'achivio vecchio. -_- Ora è fixato, riscaricate il .net scripthook appunto.
0

#6 L'utente  offline   aerdna50 

  • Taccheggiatore
  • Gruppo: Utenti
  • Messaggi: 32
  • Iscritto il: 12/06/10

Inviato il 12 giugno 2010 - 09:48

ciao a tutti......io ho installato i requisiti ma quando premo num 8 per sapere il car hash, nn succede nulla.....che devo fare? premetto che io ho inserito sia la ferrari ke la lambo x altre macchine (rispettivamente DF8 e infernus) grz in anticipo

Messaggio modificato da aerdna50 il 12 giugno 2010 - 09:51

0

#7 L'utente  offline   Fabio206 

  • Padrino
  • Gruppo: Admin
  • Messaggi: 72426
  • Iscritto il: 05/12/05
  • GTA Preferito:GTA III

Inviato il 12 giugno 2010 - 10:56

Sicuro di avere tutti i requisiti installati?
Che patch hai?
L'asi loader l'hai messo?

Postami il contenuto dell'asilog.txt e del log del .netscripthook

P.S. Benvenuto :)
0

#8 L'utente  offline   aerdna50 

  • Taccheggiatore
  • Gruppo: Utenti
  • Messaggi: 32
  • Iscritto il: 12/06/10

Inviato il 12 giugno 2010 - 11:08

grz...... cmq ho installato tt (1.0.6.0)
asilog

// -- GTA IV ASI LOADER LOG -- //
//-- © Alexander Blade 2008 -- //
C:\Windows\system32\dsound.dll is loaded, address 0x70670000
Hooking dsound proc named "DirectSoundCreate"
"DirectSoundCreate" hooked, address 0x70677E3D
Hooking dsound proc named "DirectSoundEnumerateA"
"DirectSoundEnumerateA" hooked, address 0x706BD993
Hooking dsound proc named "DirectSoundEnumerateW"
"DirectSoundEnumerateW" hooked, address 0x706BD9B0
Hooking dsound proc named "DllCanUnloadNow"
"DllCanUnloadNow" hooked, address 0x706A41BB
Hooking dsound proc named "DllGetClassObject"
"DllGetClassObject" hooked, address 0x70677792
Hooking dsound proc named "DirectSoundCaptureCreate"
"DirectSoundCaptureCreate" hooked, address 0x706BD2C5
Hooking dsound proc named "DirectSoundCaptureEnumerateA"
"DirectSoundCaptureEnumerateA" hooked, address 0x706BD9CD
Hooking dsound proc named "DirectSoundCaptureEnumerateW"
"DirectSoundCaptureEnumerateW" hooked, address 0x706BD9EA
Hooking dsound proc named "GetDeviceID"
"GetDeviceID" hooked, address 0x706BD160
Hooking dsound proc named "DirectSoundFullDuplexCreate"
"DirectSoundFullDuplexCreate" hooked, address 0x706BD429
Hooking dsound proc named "DirectSoundCreate8"
"DirectSoundCreate8" hooked, address 0x706ADE69
Hooking dsound proc named "DirectSoundCaptureCreate8"
"DirectSoundCaptureCreate8" hooked, address 0x706BD371
Loading ASI C:\Program Files (x86)\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\Trainer.asi
ASI loaded : C:\Program Files (x86)\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\Trainer.asi, Address 0x67D10000



Log start: Sat Jun 12 11:39:31 2010
-----------------------------------------------
[INFO] GTA IV Script Hook 0.5.1 - © 2009, Aru - Initialized
[INFO] Process base address: 0xfd0000
[INFO] Auto detecting game version
[INFO] Using game version 1.0.6
[INFO] [SimpleTrainer] Thread started
[INFO] Car model available... spawning it!
[INFO] Car model available... spawning it!
[INFO] Car model available... spawning it!
[INFO] Car model available... spawning it!
[INFO] Car model available... spawning it!
[INFO] Car model available... spawning it!
[INFO] Car model available... spawning it!
[INFO] Car model available... spawning it!
[INFO] Car model available... spawning it!
[INFO] Car model available... spawning it!
[INFO] Car model available... spawning it!
[INFO] Car model available... spawning it!
[INFO] Car model available... spawning it!
[INFO] Car model available... spawning it!
[INFO] [SimpleTrainer] Thread killed
[INFO] Script Hook - Shutdown

Messaggio modificato da aerdna50 il 12 giugno 2010 - 11:08

0

#9 L'utente  offline   Fabio206 

  • Padrino
  • Gruppo: Admin
  • Messaggi: 72426
  • Iscritto il: 05/12/05
  • GTA Preferito:GTA III

Inviato il 12 giugno 2010 - 11:16

Mi sono accorto ora che il link al download era sbagliato e portava ad un veicolo -_- Scusate.

Comunque mi fai uno screen della cartella /scripts e uno della cartella principale di IV?
0

#10 L'utente  offline   aerdna50 

  • Taccheggiatore
  • Gruppo: Utenti
  • Messaggi: 32
  • Iscritto il: 12/06/10

Inviato il 12 giugno 2010 - 11:27

come la inserisco qui?

Messaggio modificato da aerdna50 il 12 giugno 2010 - 11:29

0

#11 L'utente  offline   Fabio206 

  • Padrino
  • Gruppo: Admin
  • Messaggi: 72426
  • Iscritto il: 05/12/05
  • GTA Preferito:GTA III

Inviato il 12 giugno 2010 - 11:29

No non devi fare cosi, devi hostare l'immagine su internet ;)
Vai qui http://www.imagestime.com clicca su sfoglia, uppa l'immagine e poi copia il link diretto qui
0

#12 L'utente  offline   aerdna50 

  • Taccheggiatore
  • Gruppo: Utenti
  • Messaggi: 32
  • Iscritto il: 12/06/10

Inviato il 12 giugno 2010 - 11:36

ok grz.... scusa x l' ignoranza
http://s6.imagestime...15_Immagine.png
0

#13 L'utente  offline   Fabio206 

  • Padrino
  • Gruppo: Admin
  • Messaggi: 72426
  • Iscritto il: 05/12/05
  • GTA Preferito:GTA III

Inviato il 12 giugno 2010 - 11:38

Ok il file Scripthookdotnet.asi devi spostarlo da /scripts/ alla cartella principale di IV ;)
0

#14 L'utente  offline   aerdna50 

  • Taccheggiatore
  • Gruppo: Utenti
  • Messaggi: 32
  • Iscritto il: 12/06/10

Inviato il 12 giugno 2010 - 11:44

risolto...grz
0

#15 L'utente  offline   cuoresportivo86 

  • Vandalo
  • Gruppo: Utenti
  • Messaggi: 184
  • Iscritto il: 03/09/09

Inviato il 08 agosto 2010 - 23:12

C' qualcosa che forse non mi chiaro: allora, ho installato il netscripthook v.1.7.1.4 su EFLC patch 1.1.2.0, poi ho scelto uno dei 4 SET (che poi non ho capito cosa cambia da uno all'altro), e ho copiato i 2 png nella cartella scripts.

Poi l'ultimo passo delle istruzioni non mi chiaro : - Aprite il file moveDoors.ini con il blocco note e modificate i nuovi valori per il veicolo che supporta la mod.

Cio calcolando che nell'archivio della Ferrari California ho questi valori:

xxxxx,2,100,100,I,K,1,0,0,0,1,0.02,1,50,0,0,CaliforniaRoof1
xxxxx,3,100,100,I,K,1,0,0,0,2,0.02,1,50,0,0,CaliforniaRoof2
xxxxx,5,100,100,I,K,1,0,0,0,3,0.09,1,50,1,3,CaliforniaBoot

Cosa devo fare ? Come vanno inseriti?

Grazie
0

#16 L'utente  offline   cuoresportivo86 

  • Vandalo
  • Gruppo: Utenti
  • Messaggi: 184
  • Iscritto il: 03/09/09

Inviato il 09 agosto 2010 - 14:48

Fabio?? :P :P
0

#17 L'utente  offline   cuoresportivo86 

  • Vandalo
  • Gruppo: Utenti
  • Messaggi: 184
  • Iscritto il: 03/09/09

Inviato il 09 agosto 2010 - 21:40

Qualcuno sa che fine ha fatto Fabio?? :( :( :(
0

#18 L'utente  offline   Neos7 

  • Cittadino Onesto
  • Gruppo: Utenti
  • Messaggi: 48
  • Iscritto il: 27/05/09
  • Provenienza:Napoli
  • GTA Preferito:GTA: San Andreas

Inviato il 09 agosto 2010 - 23:07

allora vai in gioco,mentre guidi l'auto premi 8 dal numpad e ti appare il numero in cima allo skermo nell'angolino copialo compreso del -(meno) se c' e incollalo del tuo movedoors.ini sostituendolo a tutte quelle X quindi nel tuo movedoors.ini ci incolli qst

xxxxx,2,100,100,I,K,1,0,0,0,1,0.02,1,50,0,0,CaliforniaRoof1
xxxxx,3,100,100,I,K,1,0,0,0,2,0.02,1,50,0,0,CaliforniaRoof2
xxxxx,5,100,100,I,K,1,0,0,0,3,0.09,1,50,1,3,CaliforniaBoot

ke diventer
tuonumero,2,100,100,I,K,1,0,0,0,1,0.02,1,50,0,0,CaliforniaRoof1
tuonumero,3,100,100,I,K,1,0,0,0,2,0.02,1,50,0,0,CaliforniaRoof2
tuonumero,5,100,100,I,K,1,0,0,0,3,0.09,1,50,1,3,CaliforniaBoot

ma credo ke nel movedoors.iini gia ci siano le linee di alcune auto devi solo sostituire gli id io ti consiglio di eliminare tutto e di mettere solo qll delle auto che installi
0

#19 L'utente  offline   cuoresportivo86 

  • Vandalo
  • Gruppo: Utenti
  • Messaggi: 184
  • Iscritto il: 03/09/09

Inviato il 10 agosto 2010 - 02:31

Niente, a parte che premendo il tasto 8 mentre sono dentro la California non esce il numero...........ma qual'è il tasto per provare ad abbassare l'hard top dell'auto?

Comunque da quando ho messo questa EPM mod, all'avvio di EFLC mi esce questo errore:

Impossibile avviare il programma perchè MSVCR100.dll non è presente nel computer. Per risolvere il problema, provare a reinstallare il programma.

Sarà per questo che non funziona? Forse non è compatibile con qualcosa?

P.S. Ma servono anche questi?

- Microsoft .NET Framework 4
- Microsoft Visual C++ 2010


Io ho messo solo questo: .NET Scripthook 1.7.1.4b

Messaggio modificato da cuoresportivo86 il 10 agosto 2010 - 02:34

0

#20 L'utente  offline   cuoresportivo86 

  • Vandalo
  • Gruppo: Utenti
  • Messaggi: 184
  • Iscritto il: 03/09/09

Inviato il 10 agosto 2010 - 13:55

Mi aiutate? :(
0

  • (6 Pagine)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Ultimo »
  • Non puoi iniziare una nuova discussione
  • Non puoi rispondere a questa discussione

1 utenti stanno leggendo questa discussione
0 utenti, 1 ospiti, 0 utenti anonimi