GTA-Expert Forum: [DOC] Creare un campo da gioco/isola in 3D - GTA-Expert Forum

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[DOC] Creare un campo da gioco/isola in 3D

#21 L'utente è offline   Nocturnia 

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Inviato il 28 dicembre 2007 - 00:44

scusate il doppio topic!aggiorno la situazione per dirvi che ora l'isola è mappata ce l'ho fatta!però mi risulta ancora non solida mannaggia! che devo fare ora?
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#22 L'utente è offline   Supdario 

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Inviato il 28 dicembre 2007 - 00:48

E' molto strano il fatto del col. Il nome della collisione è Erba?
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#23 L'utente è offline   Nocturnia 

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Inviato il 28 dicembre 2007 - 01:11

scusa supdario ma come devo fare a visualizzare il collision?io dopo che ho aperto il file erba.col con il collision IO su 3dsm che devo fare?appena mi apre sto collision mi esce una casella dove appare il nome erba ma non sono sicuro del procedimento che faccio. non è che sbaglio ad esportare il file .X?
perchè non sono sicuro di quello che metto come parametri perchè come dice il readme del collmaker:
Output Options: Mesh Definition on, everything else off
~ Object Types: Geometric on - e qua ci sto -
~ Mesh Options: everything off - qui pure -
~ DX File Type: Text - qui anche! -
~ DX Frame: No Frames - qui anche ci sto -
~ Texture Maps: everything off - e questo non lo trovo!! quindi?
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#24 L'utente è offline   Supdario 

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Inviato il 28 dicembre 2007 - 01:24

Quote

Originally posted by Nocturnia@28/12/07 - 00:08
scusa supdario ma come devo fare a visualizzare il collision?io dopo che ho aperto il file erba.col con il collision IO su 3dsm che devo fare?appena mi apre sto collision mi esce una casella dove appare il nome erba ma non sono sicuro del procedimento che faccio. non è che sbaglio ad esportare il file .X?
perchè non sono sicuro di quello che metto come parametri perchè come dice il readme del collmaker:
Output Options: Mesh Definition on, everything else off
~ Object Types: Geometric on - e qua ci sto -
~ Mesh Options: everything off - qui pure -
~ DX File Type: Text - qui anche! -
~ DX Frame: No Frames - qui anche ci sto -
~ Texture Maps: everything off - e questo non lo trovo!! quindi?

Vuol dire che tutto quel che riguarda le texture maps deve essere disattivato. Se vedi qualsiasi cosa che riguarda le texture, disattivalo.
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#25 L'utente è offline   Nocturnia 

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Inviato il 28 dicembre 2007 - 01:44

ad esempio nella sezione textures & .fx files dove mi dice:

texture conversion con le opzioni:
- none
- convert texture map
- copy texture map

e si può flaggare la casella "use full pathname"

io ora ho scelto le opzioni "none" e non ho messo nessun flag

inoltre ho tolto anche il flag dalla voce "white diffuse override (texture)"


risultato...il gioco ora crasha. ed ho notato un notevole incremento della dimensione del file col.tipo 3 volte più grande (sui 300kb)
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#26 L'utente è offline   Supdario 

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Inviato il 28 dicembre 2007 - 02:22

I miei settaggi sono questi:

Texture Conversion: None
Nessun flag selezionato.
Format: Bitmap (.bmp)
Overwrite: Do not overwrite

Provali.
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#27 L'utente è offline   Nocturnia 

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Inviato il 28 dicembre 2007 - 03:12

con quei settaggi il gioco crasha sul caricamento dopo aver fatto nuova partita.crasha a metà del caricamento.
stavo pensando una cosa.il collision, collide automaticamente con il modello creato?cioè in pratica che ne sà il collision che il mio modello sta nelle coordinate x=-14 y=370 z=0 ???

dico questo perchè nel tutorial, quando si crea il .X e poi il collision, l'isola si trova ancora in x=0 y=0 z=0 e poi prima di creare gli ipl e gli ide io metto le coordinate in absolute world.non è che il problema è questo??
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#28 L'utente è offline   Supdario 

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Inviato il 28 dicembre 2007 - 12:33

Quote

Originally posted by Nocturnia@28/12/07 - 02:09
con quei settaggi il gioco crasha sul caricamento dopo aver fatto nuova partita.crasha a metà del caricamento.
stavo pensando una cosa.il collision, collide automaticamente con il modello creato?cioè in pratica che ne sà il collision che il mio modello sta nelle coordinate x=-14 y=370 z=0 ???

dico questo perchè nel tutorial, quando si crea il .X e poi il collision, l'isola si trova ancora in x=0 y=0 z=0 e poi prima di creare gli ipl e gli ide io metto le coordinate in absolute world.non è che il problema è questo??

Il Col si linka direttamente al modello 3D seguendo il nome, è automatico. Se crasha durante il caricamento, vuol dire che hai sbagliato qualcos'altro.
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#29 L'utente è offline   Nocturnia 

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Inviato il 28 dicembre 2007 - 19:52

ho cambiato metodo ed ora funziona!!in pratica invece di esportare un file X ora esporto un file .3ds e poi invece del coll maker uso il coll editor II e faccio file -> new poi faccio edit -> add e poi una volta che ha caricato il modello 3ds su coll editor faccio file -> save as... e cosi esporto il file erba.col

ce l'ho fatta! :-) supdario ti devo fare una statua per la pazienza immensa che hai avuto in questi 3 gg di topic! :D
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#30 L'utente è offline   Ommy 

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Inviato il 04 gennaio 2008 - 20:19

Supdario, x favorepotresti postare nuovamente le immagini della guida? cè scritto "user posted image"
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#31 L'utente è offline   whiteyo 

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Inviato il 06 gennaio 2008 - 15:42

OTTIMOO che qualcuno è riuscito a farla, mi ci rimetto subito anche io e riparto da zero (anche se mi crashava anche a me al caricamento) ma su un altro thread che avevo inizato c'era un errore nel dff, comunque sara la terza o quarta volta che la rinizio chissa se un giorno finira mai...

Intanto ringrazio per aver uppato sto thread, sicuramente lo leggereo svariate volte, un saluto a tutti ;)


PS

se puo essere di aiuto io ho usato questo tutorial

http://www.gtanetwor...la_supdario.txt
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#32 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 06 gennaio 2008 - 15:48

Quote

Originally posted by Ommy@04/01/08 - 19:16
Supdario, x favorepotresti postare nuovamente le immagini della guida? cè scritto "user posted image"

Il post l'ho trascritto io dal vecchio forum ritrovando questa interessante guida, purtroppo ora appare quel user posted image, vedremo di correggere al più presto
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#33 L'utente è offline   Kiko! 

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  • Iscritto il: 12/01/08

Inviato il 20 gennaio 2008 - 17:13

una curiosità : come fa un isola ad essere nera e trasparente? :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Immagine Postata

Vivo la mia vita a 1/4 di miglio alla volta**, per quei dieci secondi sono libero.

Immagine Postata
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#34 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 20 gennaio 2008 - 17:42

Quote

Originally posted by The_GodFather@20/01/08 - 16:06
una curiosità : come fa un isola ad essere nera e trasparente? :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

:huh:
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#35 L'utente è offline   Tony 

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Inviato il 21 gennaio 2008 - 16:48

scusa o è nera o è trasparente, spiegati meglio :what:
www.youtube.com/watch?v=Bv8wqCC6TMU

Immagine Postata
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#36 L'utente è offline   Grabkill 

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  • Iscritto il: 27/02/08

Inviato il 18 maggio 2008 - 22:37

potresti mettere nel primo post tutto...che non ci sto capendo più niente...devo leggermi tutti i post degli altri :unsure: se per favore...
Immagine Postata
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - un sogno - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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#37 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 18 maggio 2008 - 22:44

Quote

Originally posted by grabkill666@18/05/08 - 23:30
potresti mettere nel primo post tutto...che non ci sto capendo più niente...devo leggermi tutti i post degli altri :unsure: se per favore...

Cosa deve mettere? Comunque sono due pagine di post non mi sembrano 200 pagine :m:
0

#38 L'utente è offline   SKE92beyond 

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  • Provenienza:Cesena
  • GTA Preferito:GTA IV

Inviato il 17 ottobre 2008 - 09:50

Edit

(Nappismo inconcepibile :) )

~ SKE92beyond ~
[QUOTE=Jpk ubriaco]
Jpk: se mmond è gay nonnsignifica che i sono gat+e se ziuo si fa
Jpk: jnon significa che io mi facci+
Giovanni94m: sisi
[/QUOTE]

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#39 L'utente è offline   kevin 

  • Vandalo
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  • Iscritto il: 23/05/09
  • Provenienza:Calolziocorte (LC)
  • GTA Preferito:GTA: San Andreas

Inviato il 16 novembre 2010 - 20:29

dopo aver finito di creare l'isola come faccio a metterla su gta ?? c'è una guida ??
Firma cancellata perchè fuori norma, leggi il regolamento. Il codice precedente è stato inviato per Messaggio Privato.
0

#40 L'utente è offline   francescoso 

  • Mercenario
  • Gruppo: Utenti
  • Messaggi: 947
  • Iscritto il: 27/10/10
  • GTA Preferito:GTA: San Andreas

Inviato il 15 agosto 2012 - 19:19

ho creato il modello 3d, ma poi che devo fare?
Mio canale youtube: http://www.youtube.c...SAItalian3xpert
GTA SA è il mio preferito.


Cerco di aiutare ad ampliare l'area files di GTA SA in questa community!
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