GTA-Expert Forum: [DOC] Creare un campo da gioco/isola in 3D - GTA-Expert Forum

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[DOC] Creare un campo da gioco/isola in 3D

#1 L'utente è offline   Supdario 

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Inviato il 12 gennaio 2006 - 21:52

E' necessario avere 3D Studio Max: Download Versione Trial Gratuita



Questa tecnica di creazione di campi da gioco non richiede conoscenze di modellazione.

Partiamo da un'immagine trovata con Google:

Immagine Postata

Si può arrivare a questo risultato:

Immagine Postata

Vedremo di seguito come procedere.


Create un campo piano.


Immagine Postata


Dopo averlo creato andate nel Modifers List (E' caratterizzato da un "arcobaleno blu").

Selezionate l'oggetto del piano (che si chiama Plane) e nella lista selezionate "Plane"


Su "Parameter" inserite ad esempio il valore 100 come altezza e come lunghezza. Alle voci "Lenght Segs" e "Width Segs" inserite il valore 50.

Immagine Postata

Ritorniamo quindi alla lista "Modifer List", selezionando Displace

Immagine Postata


Cliccate dunque sul "+" e selezionate Gizmo: a questo punto cliccate sul "None" di Bitmap e selezionate in questo caso la foto in bianco e nero linkata in alto.

Immagine Postata

Ora in strength (che equivale all'altezza) inserite ad esempio il valore 19,87 e premete Invio. Questo sarà il risultato:

Immagine Postata


N.B. L'immagine deve essere in colorazione scala di grigi. Il nero corrisponderà al basso, il bianco all'alto.


Potete anche provare con immagini come questa:

Immagine Postata

Buon lavoro!
Se avete dubbi non esitate a chiedere in questo topic.
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#2 L'utente è offline   Nocturnia 

  • Cittadino Onesto
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Inviato il 16 dicembre 2007 - 16:07

ciao ragazzi mi sto adoperando da qualke giorno alla creazione di una mappa per san andreas.cioè il progetto c'è ma dato che non l'ho mai fatto, ho iniziato a prendere tutti i programmi necessari, compreso 3dsMax (versione 8) e ho seguito passo passo la guida di supdario per la creazione delle isole in san andreas.
ora il problema è...faccio tutto correttamente.creo la cartella in MAPS e metto un nome tipo "prato" come nome della cartella; nella cartella metto "prato.ipl" prato.ide" e "prato.img"(contenente prato.txd,prato.col, prato.dff) e poi inserisco le righe al gta.dat mettendo:

IMG DATA\MAPS\prato\prato.IMG

all'inizio dove sono gli altri IMG come script e carrer(o cose del genere)

poi inserisco la riga

IDE DATA\MAPS\prato\prato.IDE

subito dopo l'IDE del countryW


e metto infine

IPL DATA\MAPS\prato\prato.IPL

dopo l'ultimo IPL presente nel gta.dat originale


ora vado in gta san andreas e appena faccio nuova partita:

o si blocca il caricamento
o mi esce che la memoria non poteva essere read con dei codici strani


aiuto ragazzi!c'è una guida più dettagliata?grazie mille a tutti
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#3 L'utente è offline   whiteyo 

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Inviato il 18 dicembre 2007 - 18:21

potevi accodarti al mio post ..... cmq io anche sono bloccato qui :(
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#4 L'utente è offline   Alakazam2000 

  • Cleptomane
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  • Iscritto il: 10/12/05

Inviato il 18 dicembre 2007 - 21:11

di solito quando il gioco crasha durante il caricamento vuol dire che manca qualcosa
OMG that's a turd
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#5 L'utente è offline   Nocturnia 

  • Cittadino Onesto
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Inviato il 22 dicembre 2007 - 02:47

eh lo so che se fa così ho sbagliato qualcosa però faccio tutto come dice supdario e non ci sono errori!!c'è qualcosa di più dettagliato e che spiega sopratutto come e dove inserire le stringhe giuste nel gta.dat?

chiedo aiuto a supdario anche dato che è lui l'artefice!! :rolleyes:
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#6 L'utente è offline   bigleo 

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  • Iscritto il: 14/12/07

Inviato il 26 dicembre 2007 - 00:43

non credo che supdario frequenti questo forum(non lo mai visto)
Immagine Postata
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#7 L'utente è offline   Fabio206 

  • Padrino
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Inviato il 26 dicembre 2007 - 01:20

Quote

Originally posted by supernova@25/12/07 - 23:40
non credo che supdario frequenti questo forum(non lo mai visto)

E' uno degli Admin e dei Webmaster. Evidentemente non ha ancora visto il topic ;)
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#8 L'utente è offline   Nocturnia 

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Inviato il 26 dicembre 2007 - 18:28

raga se lo vedete sollecitatelo a visitare questo topic perchè+ non so più cosa fare!l'ho creata miliardi di volte l'isola ma mi blocca sempre il caricamento dopo aver fatto nuova partita quindi il gioco mi da la solita schermata dicendo che la memoria non poteva essere read con dei codici tipo x00534134 e si chiude tutto.
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#9 L'utente è offline   Supdario 

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Inviato il 26 dicembre 2007 - 20:53

Allora, come prima cosa bisogna individuare se l'errore è in uno dei files o nel gta.dat. Giusto per tentare, prova a svuotare il file ipl e ide del tutto (così rimane un file vuoto), e dimmi se crasha ancora. Se sì, il problema è nell'IMG o nel gta.dat, altrimenti se non crasha può essere nell'IDE o nell'IPL (nel modello no, perchè i modelli non fanno crashare il gioco durante il caricamento).

Ho una domanda da porti, hai la versione 1.0 di SA? Se nel menu principale in fondo a destra non appare niente hai la 1.0, altrimenti dimmi il numero che appare.
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#10 L'utente è offline   Nocturnia 

  • Cittadino Onesto
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Inviato il 26 dicembre 2007 - 22:09

grazie supdario!ho svuotato IPL e IDE e ora il gioco non crasha! e ora?che devo fare?cmq non mi compare nulla nessun numero quindi vuol dire che ho la 1.0? anche perchè ho letto da molte parti che se hai versioni successive e sopratutto la 2.0 non moddi mentre io ho moddato di tutto sul mio gta!fino a poco fa infatti avevo anche la mod misterix e funzionava perfettamente!cosa devo fare ora?può essere che sbagliando le coordinate di dove piazzo l'isola il gioco mi crasha?cmq gia che mi trovo ti posto i miei IDE e IPL :

#IDE file generated from Kam's GTA Map IO
objs
19000, Plane01, erba, 300, 0
end
tobj
end
path
end
2dfx
end
anim
end
txdp
end


#IPL file generated from Kam's GTA Map IO
inst
19000, Plane01, 0, -14.3224, 370.758, 2.04565, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, -1
end
cull
end
path
end
grge
end
enex
end
pick
end
cars
end
jump
end
tcyc
end
auzo
end
mult
end
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#11 L'utente è offline   Supdario 

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Inviato il 26 dicembre 2007 - 23:44

Uhm, sembra tutto a posto. Mi puoi dire il contenuto del file .img, ed eventualmente postare il contenuto del gta.dat? Comunque sì, hai la 1.0 e puoi moddare tranquillamente.
0

#12 L'utente è offline   Nocturnia 

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Inviato il 26 dicembre 2007 - 23:52

il file .img si chiama erba.img e contiene:
- erba.col
- erba.dff
- erba.txd

il file img, l'ide e l'ipl sono tutti contenuti dentro la cartella erba in data\maps

ecco il gta.dat:


#
# Load IDEs first, then the models and after that the IPLs
#

IMG DATA\PATHS\CARREC.IMG
IMG DATA\SCRIPT\SCRIPT.IMG
IMG MODELS\CUTSCENE.IMG
IMG DATA\MAPS\ERBA\erba.IMG

SPLASH loadsc2

#
# Object types
#
IDE DATA\MAPS\generic\vegepart.IDE
IDE DATA\MAPS\generic\barriers.IDE
IDE DATA\MAPS\generic\dynamic.IDE
IDE DATA\MAPS\generic\dynamic2.IDE
IDE DATA\MAPS\generic\multiobj.IDE
IDE DATA\MAPS\generic\procobj.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAn.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAn2.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAs.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAs2.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAe.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAe2.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAw2.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAw.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAwn.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAhills.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAxref.IDE
IDE DATA\MAPS\SF\SFn.IDE
IDE DATA\MAPS\SF\SFs.IDE
IDE DATA\MAPS\SF\SFse.IDE
IDE DATA\MAPS\SF\SFe.IDE
IDE DATA\MAPS\SF\SFw.IDE
IDE DATA\MAPS\SF\SFxref.IDE
IDE DATA\MAPS\vegas\vegasN.IDE
IDE DATA\MAPS\vegas\vegasS.IDE
IDE DATA\MAPS\vegas\vegasE.IDE
IDE DATA\MAPS\vegas\vegasW.IDE
IDE DATA\MAPS\vegas\vegaxref.IDE
IDE DATA\MAPS\country\countryN.IDE
IDE DATA\MAPS\country\countN2.IDE
IDE DATA\MAPS\country\countryS.IDE
IDE DATA\MAPS\country\countryE.IDE
IDE DATA\MAPS\country\countryW.IDE
IDE DATA\MAPS\ERBA\erba.IDE
IDE DATA\MAPS\country\counxref.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\int_LA.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\int_SF.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\int_veg.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\int_cont.IDE
IDE DATA\MAPS\leveldes\levelmap.IDE
IDE DATA\MAPS\leveldes\levelxre.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\gen_int1.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\gen_int2.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\gen_intb.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\gen_int3.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\gen_int4.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\gen_int5.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\savehous.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\stadint.IDE
IDE DATA\MAPS\leveldes\seabed.IDE

# interiors
IDE DATA\MAPS\interior\props.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\props2.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\propext.IDE

# vehicle upgrade models
IDE DATA\MAPS\veh_mods\veh_mods.IDE

# txd parents
IDE DATA\TXDCUT.IDE

# have to load map.zon before any of the IPLs
IPL DATA\MAP.ZON
# IPL DATA\NAVIG.ZON
IPL DATA\INFO.ZON

#
# Scene information
#

SPLASH loadsc2
IPL DATA\MAPS\LA\LAn.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAn2.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAs.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAs2.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAe.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAe2.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAw.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAwn.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAw2.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAhills.IPL
IPL DATA\MAPS\SF\SFn.IPL
IPL DATA\MAPS\SF\SFs.IPL
IPL DATA\MAPS\SF\SFse.IPL
IPL DATA\MAPS\SF\SFe.IPL
IPL DATA\MAPS\SF\SFw.IPL
IPL DATA\MAPS\vegas\vegasN.IPL
IPL DATA\MAPS\vegas\vegasS.IPL
IPL DATA\MAPS\vegas\vegasE.IPL
IPL DATA\MAPS\vegas\vegasW.IPL
IPL DATA\MAPS\country\countryN.IPL
IPL DATA\MAPS\country\countN2.IPL
IPL DATA\MAPS\country\countrys.IPL
IPL DATA\MAPS\country\countryE.IPL
IPL DATA\MAPS\country\countryW.IPL
IPL DATA\MAPS\ERBA\erba.IPL

# interiors
IPL DATA\MAPS\interior\int_LA.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\int_SF.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\int_veg.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\int_cont.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\gen_int1.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\gen_int2.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\gen_intb.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\gen_int3.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\gen_int4.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\gen_int5.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\stadint.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\savehous.IPL
IPL DATA\MAPS\chuckup.IPL

# level design
IPL DATA\MAPS\leveldes\levelmap.IPL
IPL DATA\MAPS\leveldes\seabed.IPL
IPL DATA\MAPS\paths.ipl
IPL DATA\MAPS\paths2.ipl
IPL DATA\MAPS\paths3.ipl
IPL DATA\MAPS\paths4.ipl
IPL DATA\MAPS\paths5.ipl
IPL DATA\MAPS\cull.ipl
IPL DATA\MAPS\tunnels.ipl
IPL DATA\MAPS\occluSF.ipl
IPL DATA\MAPS\occluveg.ipl
IPL DATA\MAPS\occluLA.ipl
IPL DATA\MAPS\occluint.ipl
IPL DATA\MAPS\audiozon.ipl

#
# Interiors
#
SPLASH loadsc4


scusa l'edit: le coordinate in cui ho messo l'isola vanno bene?possono essere compromettenti?io le ho prese con il SAplaceManager mettendomi con il jetpack a livello del mare non mi ricordo dove ma mi sembra vicino al ponte che non mi ricordo come si kiama!
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#13 L'utente è offline   X-pro 

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Inviato il 27 dicembre 2007 - 00:36

Ma io sapevo ke se l'oggetto aveva troppi poligoni il gioco crashava xkè non riusciva a reggerli, è così o no?
MIE MOD
Immagine Postata I Miei video su youtube
Cpu: Intel i5 2400<<>> Scheda madre: Gigabyte z68xp-ud3p<<>> Ram:Corsair Vengeance Red 2x4gb 1600mhz<<>> Scheda video: Sapphire hd7970 DUAL-X 3gb<<>> Alimentatore: Corsair hx520w <<>> SSD: Crucial MX100 256gb Hard disk: Hitachi deskstar 250gb <<>> Case: CoolerMaster 690 v1 <<>> Monitor: Hanns.G Hi 221D
Immagine Postata
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#14 L'utente è offline   Supdario 

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Inviato il 27 dicembre 2007 - 00:41

No, i poligoni non c'entrano X-Pro.

Nocturnia, prova a sostituire sia nell'IDE che nell'IPL da "Plane01" a "erba".
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#15 L'utente è offline   Nocturnia 

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Inviato il 27 dicembre 2007 - 00:43

si ank io ho letto da una parte che se l'isola/oggetto o quant'altro, aveva molti poligoni il gioco crashava ed infatti per sicurezza, dopo aver messo i poligoni a 50(come sulla guida di supdario), li ho cambiati a 20 0 30 per sicurezza ma comunque in entrambi i casi il gioco crasha quindi a questo punto non dipende da questo il crash del gioco nel caricamento
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#16 L'utente è offline   Nocturnia 

  • Cittadino Onesto
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  • Iscritto il: 16/12/07

Inviato il 27 dicembre 2007 - 01:09

wao funziona!non crasha più! grazie supdario!però ora ci sono due nuovi problemi!
- l'isola non è mappata (è tutta grigia)
- l'isola è penetrante :P (ci si passa dentro e si finisce in mare quindi non è solida insomma!)
grazie mille per la pazienza comunque
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#17 L'utente è offline   Fabio206 

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  • GTA Preferito:GTA III

Inviato il 27 dicembre 2007 - 02:20

Ho riesumato la guida di Sup che non avevamo qui nel forum nuovo ma in quello stravecchio su ForumFree :P Ho modificato un suo vecchio messaggio di un'altra discussione inserendo la guida corretta, poi ho unito la tua discussione con questa così se a qualche altra persona capita lo stesso problema può risolvere facilmente :P

Buon proseguimento :lol:
0

#18 L'utente è offline   Nocturnia 

  • Cittadino Onesto
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  • Iscritto il: 16/12/07

Inviato il 27 dicembre 2007 - 02:51

grazie mille fabio206!! grazie a voi ho risolto il problema!ma ditemi na cosa...ora perchè la mia isola è tutta grigia e trasparente?perchè non è solida?devo fare qualke altro passaggio per renderla solida e non trasparente?
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#19 L'utente è offline   Supdario 

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  • GTA Preferito:GTA: San Andreas

Inviato il 27 dicembre 2007 - 12:35

Quote

Originally posted by Nocturnia@27/12/07 - 00:06
wao funziona!non crasha più! grazie supdario!però ora ci sono due nuovi problemi!
- l'isola non è mappata (è tutta grigia)
- l'isola è penetrante :P (ci si passa dentro e si finisce in mare quindi non è solida insomma!)
grazie mille per la pazienza comunque

Il primo problema ovviamente è dovuto al mappaggio della texture. :sese: Se l'hai mappata, assicurati che il nome file dell'erba che hai mappato nel modello sia identico al nome file della texture (non erba.txd, ma intendo il nome della texture dentro al file txd). Se non l'hai mappata, beh, mappala. :asd:
Il secondo problema invece dipende dal file .col, che evidentemente ha qualche problema. Prova ad aprire il file .col con 3DS Max, e guarda se il nome della collisione coincide col nome file del DFF (quindi dev'essere "erba").
0

#20 L'utente è offline   Nocturnia 

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Inviato il 28 dicembre 2007 - 00:19

allora: nel txd workshop ho aperto il file "erba.txd" e al suo interno c'è l'immagine bitmap che ha un nome che si chiama erba e ha attivato il flag su alpha used (per paura che era quello il problema, l'ho anche tolto ma non cambia nulla) l'isola ora è nera! ed è sempre transparente.ho controllato il file erba.col aprendolo con il collision IO ma sembra che sia tutto ok.
uffa!!non credevo era così difficile!


edit: sarà mica sbagliato il formato della bitmap che metto nell'IMG? io metto una bitmap creata con paint di dimensioni 128x128 e salvata con formato bitmap a 24bit. nel txd workshop non metto nessuna compressione e nessun alpha channel.giusto?
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