Aprilia Sr Factory Work in progress
#1
Inviato il 13 maggio 2010 - 20:56
http://i43.tinypic.com/14wudlx.jpg
http://i41.tinypic.com/9ao2dy.jpg
a voi commenti e critiche!
#6
Inviato il 14 maggio 2010 - 20:30
Fabio206 ha detto:
ti ringrazio adesso lo contatto subito!
EDIT: ha la casella dei messaggi privati piena
Messaggio modificato da Dj King Devil il 14 maggio 2010 - 20:44
#7
Inviato il 14 maggio 2010 - 20:57
contattalo su msn http://forum.gta-exp...mber.php?u=4564
The return 26/04/15
#10
Inviato il 16 maggio 2010 - 11:55
GhostFire ha detto:
per quale motivo ucirebbe male??
#14
Inviato il 21 maggio 2010 - 22:00
GhostFire ha detto:
scusami, ma non sono pratico del gergo perchè come ho detto sono alle prime armi! quindi per piacere spiegami usando termini semplici perchè i tecnici non li conosco!
P.s. purtroppo in questo periodo sono troppo impegnato e non ho tanto tempo per cimentarmi nel leggere i tutorial
#15
Inviato il 22 maggio 2010 - 18:02
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#16
Inviato il 23 maggio 2010 - 16:55
Alex5800 ha detto:
si me le ha sistemate le luci ma cosa c'entra? cioè a cosa serve questo passaggio???
#17
Inviato il 23 maggio 2010 - 16:56
Alex5800 ha detto:
non centra,si tratta sempre e comunque di muovere vertici ed estrudere poligoni,volendo posso modellare anche con programmi ancora piu' pessimi di zmodeler , le basi della modellazione son quelle...l'importante è poter estrudere,muovere vertici,e tagliare poligoni
cmq @ king: quelle linee che vedi tutte incasinate del tuo modello sono delle edge (edge loop vuol dire 'la continuità delle edge') che se create male provocano grossi errori di illuminazione ed ombre.
certo,essendo un modello low poly,si possono inserire triangoli,ma ovviamente non è che puoi andare a fare dei triangoli su un poligono curvato
Messaggio modificato da GhostFire il 23 maggio 2010 - 16:59
#18
Inviato il 23 maggio 2010 - 17:09
GhostFire ha detto:
capito, ma comunque con il metodo che mi ha fatto usare alex ha preso molta più luminosità
Messaggio modificato da Dj King Devil il 23 maggio 2010 - 17:09
#19
Inviato il 23 maggio 2010 - 19:09
Dj King Devil ha detto:
il metodo è sbagliato,serve per le normal map che con l'illuminazione non centrano nulla.
edit: serve per sistemare i gruppi di smooth,ma in ogni caso su quel modello non avrebbe una bella resa. ( e non capisco proprio perchè abbiano chiamato questa funzione così,visto che in tutti i programmi che io abbia usato il surface normals calculate serve per fare le normal map)
Messaggio modificato da GhostFire il 23 maggio 2010 - 19:14
#20
Inviato il 23 maggio 2010 - 20:04
GhostFire ha detto:
edit: serve per sistemare i gruppi di smooth,ma in ogni caso su quel modello non avrebbe una bella resa. ( e non capisco proprio perchè abbiano chiamato questa funzione così,visto che in tutti i programmi che io abbia usato il surface normals calculate serve per fare le normal map)
bè comunque sia, tempo non ne ho tanto per colpa della scuola perciò mi interessa trovare qualcuno che sia disposto a darmi una mano! perciò chi vuole aiutarmi si faccia avanti!