GTA-Expert Forum: Aprilia Sr Factory Work in progress - GTA-Expert Forum

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Aprilia Sr Factory Work in progress

#1 L'utente è offline   Dj King Devil 

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Inviato il 13 maggio 2010 - 20:56

salve ragazzi! è da poco che mi cimento con la creazione di mod e mi ha sempre affascinato fare degli scooter! così sto lavorando al famoso aprilia sr! ho finito la scocca ma mancano alcuni particolari e devo aggiustare la sella che è bassa rispetto al modello reale. siccome è la mia prima mod e sono anche partito da zero, cerco qualcuno che mi aiuti anche perchè non ho molto tempo libero questo periodo! se qualcuno è interessato ad aiutarmi mi faccia sapere! per ora ecco alcuni screen!

http://i43.tinypic.com/14wudlx.jpg

http://i41.tinypic.com/9ao2dy.jpg



a voi commenti e critiche!
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#2 L'utente è offline   Fabio206 

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  • GTA Preferito:GTA III

Inviato il 13 maggio 2010 - 21:41

Come inizio non sembra male :sese:
P.S. Benvenuto ;)
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#3 L'utente è offline   Dj King Devil 

  • Cittadino Onesto
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  • Iscritto il: 13/05/10

Inviato il 13 maggio 2010 - 21:47

ti ringrazio!
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#4 L'utente è offline   Dj King Devil 

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  • Iscritto il: 13/05/10

Inviato il 14 maggio 2010 - 19:25

non c'è nessuno disposto ad aiutarmi??
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#5 L'utente è offline   Fabio206 

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  • GTA Preferito:GTA III

Inviato il 14 maggio 2010 - 19:56

uno dei pochi modder ancora attivi su SA ormai frequenta poco il forum, si chiama pascal99 se vuoi contattarlo cerca qualche suo post qui in questa sezione o nella raccolta mods ;)
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#6 L'utente è offline   Dj King Devil 

  • Cittadino Onesto
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  • Iscritto il: 13/05/10

Inviato il 14 maggio 2010 - 20:30

Fabio206 ha detto:

uno dei pochi modder ancora attivi su SA ormai frequenta poco il forum, si chiama pascal99 se vuoi contattarlo cerca qualche suo post qui in questa sezione o nella raccolta mods ;)


ti ringrazio adesso lo contatto subito! ;)


EDIT: ha la casella dei messaggi privati piena :(

Messaggio modificato da Dj King Devil il 14 maggio 2010 - 20:44

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#7 L'utente è offline   MisterSAMP 

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  • GTA Preferito:Sconosciuto

Inviato il 14 maggio 2010 - 20:57

bello come inizio, farebbe piacere ad un mio amico che ha GTA sa quasi tutto moddato, ma senza la sua aprilia SR
contattalo su msn http://forum.gta-exp...mber.php?u=4564
14/07/09 - 02/09/13

The return 26/04/15
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#8 L'utente è offline   Dj King Devil 

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Inviato il 14 maggio 2010 - 21:18

non c'è l-email di msn! contattalo te e fammi sapere se è interessato ad aiutarmi
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#9 L'utente è offline   GhostFire 

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Inviato il 16 maggio 2010 - 11:48

ciao,non sono un modder ma ti posso dire che un modello del genere in gta uscirebbe male,la modellazione è sbagliatissima,devi imparare le basi della modellazione altrimenti tutti i tuoi modelli inseriti in gta avranno una resa pessima
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#10 L'utente è offline   Dj King Devil 

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Inviato il 16 maggio 2010 - 11:55

GhostFire ha detto:

ciao,non sono un modder ma ti posso dire che un modello del genere in gta uscirebbe male,la modellazione è sbagliatissima,devi imparare le basi della modellazione altrimenti tutti i tuoi modelli inseriti in gta avranno una resa pessima


per quale motivo ucirebbe male??
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#11 L'utente è offline   GhostFire 

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Inviato il 17 maggio 2010 - 21:20

te l'ho detto,perchè la modellazione è completamente sbagliata
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#12 L'utente è offline   Dj King Devil 

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Inviato il 18 maggio 2010 - 15:44

GhostFire ha detto:

te l'ho detto,perchè la modellazione è completamente sbagliata


si ma se mi fai l'esempio posso capire anche io! xD
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#13 L'utente è offline   GhostFire 

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Inviato il 19 maggio 2010 - 16:57

Dj King Devil ha detto:

si ma se mi fai l'esempio posso capire anche io! xD


non c'è nessun esempio da fare,l'edge loop è completamente sbagliato
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#14 L'utente è offline   Dj King Devil 

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Inviato il 21 maggio 2010 - 22:00

GhostFire ha detto:

non c'è nessun esempio da fare,l'edge loop è completamente sbagliato


scusami, ma non sono pratico del gergo perchè come ho detto sono alle prime armi! quindi per piacere spiegami usando termini semplici perchè i tecnici non li conosco!

P.s. purtroppo in questo periodo sono troppo impegnato e non ho tanto tempo per cimentarmi nel leggere i tutorial
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#15 L'utente è offline   Alex5800 

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Inviato il 22 maggio 2010 - 18:02

Ghost Zmodeler non è così sofisticato come 3ds max, il quale ha tantissime funzioni e pesa più di 500 mb, mentre zmodeler ne ha poche (essenziali) e pesa 4-5 mb :asd: come inizio beh non è male prova ad allenarti e farli sempre più dettagliati :sese: prova a fare surface-normals-calculate sul modello e vedi se sistema le luci
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#16 L'utente è offline   Dj King Devil 

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Inviato il 23 maggio 2010 - 16:55

Alex5800 ha detto:

Ghost Zmodeler non è così sofisticato come 3ds max, il quale ha tantissime funzioni e pesa più di 500 mb, mentre zmodeler ne ha poche (essenziali) e pesa 4-5 mb :asd: come inizio beh non è male prova ad allenarti e farli sempre più dettagliati :sese: prova a fare surface-normals-calculate sul modello e vedi se sistema le luci


si me le ha sistemate le luci ma cosa c'entra? cioè a cosa serve questo passaggio???
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#17 L'utente è offline   GhostFire 

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Inviato il 23 maggio 2010 - 16:56

Alex5800 ha detto:

Ghost Zmodeler non è così sofisticato come 3ds max, il quale ha tantissime funzioni e pesa più di 500 mb, mentre zmodeler ne ha poche (essenziali) e pesa 4-5 mb :asd: come inizio beh non è male prova ad allenarti e farli sempre più dettagliati :sese: prova a fare surface-normals-calculate sul modello e vedi se sistema le luci


non centra,si tratta sempre e comunque di muovere vertici ed estrudere poligoni,volendo posso modellare anche con programmi ancora piu' pessimi di zmodeler , le basi della modellazione son quelle...l'importante è poter estrudere,muovere vertici,e tagliare poligoni

cmq @ king: quelle linee che vedi tutte incasinate del tuo modello sono delle edge (edge loop vuol dire 'la continuità delle edge') che se create male provocano grossi errori di illuminazione ed ombre.

certo,essendo un modello low poly,si possono inserire triangoli,ma ovviamente non è che puoi andare a fare dei triangoli su un poligono curvato

Messaggio modificato da GhostFire il 23 maggio 2010 - 16:59

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#18 L'utente è offline   Dj King Devil 

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Inviato il 23 maggio 2010 - 17:09

GhostFire ha detto:

quelle linee che vedi tutte incasinate del tuo modello sono delle edge (edge loop vuol dire 'la continuità delle edge') che se create male provocano grossi errori di illuminazione ed ombre.


capito, ma comunque con il metodo che mi ha fatto usare alex ha preso molta più luminosità :sese:

Messaggio modificato da Dj King Devil il 23 maggio 2010 - 17:09

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#19 L'utente è offline   GhostFire 

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Inviato il 23 maggio 2010 - 19:09

Dj King Devil ha detto:

capito, ma comunque con il metodo che mi ha fatto usare alex ha preso molta più luminosità :sese:


il metodo è sbagliato,serve per le normal map che con l'illuminazione non centrano nulla.

edit: serve per sistemare i gruppi di smooth,ma in ogni caso su quel modello non avrebbe una bella resa. ( e non capisco proprio perchè abbiano chiamato questa funzione così,visto che in tutti i programmi che io abbia usato il surface normals calculate serve per fare le normal map)

Messaggio modificato da GhostFire il 23 maggio 2010 - 19:14

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#20 L'utente è offline   Dj King Devil 

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Inviato il 23 maggio 2010 - 20:04

GhostFire ha detto:

il metodo è sbagliato,serve per le normal map che con l'illuminazione non centrano nulla.

edit: serve per sistemare i gruppi di smooth,ma in ogni caso su quel modello non avrebbe una bella resa. ( e non capisco proprio perchè abbiano chiamato questa funzione così,visto che in tutti i programmi che io abbia usato il surface normals calculate serve per fare le normal map)


bè comunque sia, tempo non ne ho tanto per colpa della scuola perciò mi interessa trovare qualcuno che sia disposto a darmi una mano! perciò chi vuole aiutarmi si faccia avanti! ^_^
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