Aprilia Sr Factory Work in progress
#105
Inviato il 24 agosto 2014 - 08:40
Dj King Devil, il 23 agosto 2014 - 15:57 ha detto:
Prego, è un piacere!
Se ti occorre, son qua!
#106
Inviato il 25 agosto 2014 - 18:48
Automan, il 24 agosto 2014 - 08:40 ha detto:
Se ti occorre, son qua!
Ne approfitto subito allora volevo togliermi una curiosità.. Ho sempre visto che le mod create con 3Dmax diciamo che hanno una qualità maggiore rispetto a quelle create con Zmodeler. La mia domanda è questa: è solo una mia impressione o effettivamente è così? Se è così, esiste qualche comando che riproduca questo "effetto hd" anche su Zmodeler?
#107
Inviato il 29 agosto 2014 - 13:41
La differenza sostanziale è la luce soffusa, o come la la chiamo io,
satinata, che ZMod2 non fa.
Però basta importante una da un dff originale...
E se si creano oggetti da zero, una più ampia scelta.
Tipo la 'molla'.
Per il resto, quelle poche volte che mi imbatto in un modello 3dsmax,
vedo tubi dritti con millemila sezioni, quando ne basta una!
Messaggio modificato da Automan il 29 agosto 2014 - 13:41
#108
Inviato il 29 agosto 2014 - 17:48
Automan, il 29 agosto 2014 - 13:41 ha detto:
La differenza sostanziale è la luce soffusa, o come la la chiamo io,
satinata, che ZMod2 non fa.
Però basta importante una da un dff originale...
E se si creano oggetti da zero, una più ampia scelta.
Tipo la 'molla'.
Per il resto, quelle poche volte che mi imbatto in un modello 3dsmax,
vedo tubi dritti con millemila sezioni, quando ne basta una!
Scusa l'ignoranza in materia ma non ti seguo potresti spiegarmi meglio? Grazie
#111
Inviato il 30 agosto 2014 - 18:48
Come si nota dalla seconda immagine ho un problema con l'applicare lo stemma del leone...oltre che è storto ovviamente, si vede che ai bordi lo scooter diventa trasparente! Come risolvo questo inconveniente? Il problema è che mi risulta un pò difficile applicarlo. Un'altra domanda.. come posso migliorare i bordi? Ad esempio sulla parte frontale, ho creato la bombatura classica dello scooter.. ma così facendo sembra liscia! Devo giocare con l'ombreggiatura? Qualche consiglio?
Scusate il mio +1
Messaggio modificato da Dj King Devil il 30 agosto 2014 - 18:50
#112
Inviato il 31 agosto 2014 - 09:06
Le decals, come i vetri, se ZMod li carica prima
di quello che c'è sotto, sono cacchi amari!
Ergo uno dei pezzi 3D che hai prima deve avere quel materiale.
Se non c'è l'ha, si fa un poligono fittizio.
Conviene separare decals e vetri, o comunque averli sempre a fine gerarchia.
Anche così, il problema potrebbe rimanere:
Benché le decals non siano trasparenti,
conviene mettergli lo stesso il [tran] con alpha 238 (il minimo sindacale).
Quando fai qualsiasi superficie, poi devi fargli il normals/calculate.
(Tranne casi particolari).
Se risulta piatto lo stesso, dovresti fargli un bordo supplementare,
piegarlo indietro secondo l'asse del 3D, ricalcolare le normali,
togliere il bordo extra, e non toccarlo più.
(Caso particolare!)
Ah, con le ombre non si gioca, tottò!
ZModeler è grande, e Automan è il suo profeta.
#113
Inviato il 06 settembre 2014 - 13:15
#115
Inviato il 30 ottobre 2015 - 13:30
#117
Inviato il 01 novembre 2015 - 15:09
forse ho trovato qualcosa di molto interessante
è ancora da convertire tutto, è un modello di sketchup, appena ho tempo verrà ridimensionato e rifatto poligono per poligono cosi come ho fatto con lo zip sp, così che ognuno possa usare la propria fantasia e divertirsi , presto aprirò un topic quando inizierò il progetto e vi aggiornerò ogni volta che farò un passo