GTA-Expert Forum: Aprilia Sr Factory Work in progress - GTA-Expert Forum

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Aprilia Sr Factory Work in progress

#101 L'utente è offline   Dj King Devil 

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Inviato il 23 agosto 2014 - 14:15

Salve ragazzi, perdonate la mia assenza dopo anni :asd: Sono ritornato a lavorare su questa mod e manca davvero poco, solo qualche rifinitura :) presto inserirò qualche screen! :D
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#102 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 23 agosto 2014 - 14:38

Come ti capisco! :asd:
Io sono mancato 4 anni! :dsa:
Bentornato e sotto con l mod! :D
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#103 L'utente è offline   Dj King Devil 

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Inviato il 23 agosto 2014 - 14:57

E' un piacere e un onore leggere una tua risposta! :) Devo ringraziare te e i tuoi tutorial se ora so utilizzare Zmodeler discretamente! :D Sei il mio "maestro" :asd: grazie per l'incoraggiamento! :lol:
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#104 L'utente è offline   Arcash 

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Inviato il 23 agosto 2014 - 16:06

Ho letto tutta la discussione, a pagina 5 ho esclamato "Hey perchè tutti ora scrivono in inglese" hahaha
Comunque dagli screen che ho visto, sembra un bel lavoro :v:
Is the Karma, amigo.

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- Only Skrillex & Machete -
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#105 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 24 agosto 2014 - 08:40

Visualizza MessaggiDj King Devil, il 23 agosto 2014 - 15:57 ha detto:

E' un piacere e un onore leggere una tua risposta! :) Devo ringraziare te e i tuoi tutorial se ora so utilizzare Zmodeler discretamente! :D Sei il mio "maestro" :asd: grazie per l'incoraggiamento! :lol:

Prego, è un piacere! :D
Se ti occorre, son qua! :)
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#106 L'utente è offline   Dj King Devil 

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Inviato il 25 agosto 2014 - 18:48

Visualizza MessaggiAutoman, il 24 agosto 2014 - 08:40 ha detto:

Prego, è un piacere! :D
Se ti occorre, son qua! :)

Ne approfitto subito allora :D volevo togliermi una curiosità.. Ho sempre visto che le mod create con 3Dmax diciamo che hanno una qualità maggiore rispetto a quelle create con Zmodeler. La mia domanda è questa: è solo una mia impressione o effettivamente è così? Se è così, esiste qualche comando che riproduca questo "effetto hd" anche su Zmodeler?
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#107 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 29 agosto 2014 - 13:41

E' la tua impressione! :asd:
La differenza sostanziale è la luce soffusa, o come la la chiamo io,
satinata, che ZMod2 non fa.
Però basta importante una da un dff originale...
E se si creano oggetti da zero, una più ampia scelta.
Tipo la 'molla'. :asd:
Per il resto, quelle poche volte che mi imbatto in un modello 3dsmax,
vedo tubi dritti con millemila sezioni, quando ne basta una! :asd:

Messaggio modificato da Automan il 29 agosto 2014 - 13:41

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#108 L'utente è offline   Dj King Devil 

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Inviato il 29 agosto 2014 - 17:48

Visualizza MessaggiAutoman, il 29 agosto 2014 - 13:41 ha detto:

E' la tua impressione! :asd:
La differenza sostanziale è la luce soffusa, o come la la chiamo io,
satinata, che ZMod2 non fa.
Però basta importante una da un dff originale...
E se si creano oggetti da zero, una più ampia scelta.
Tipo la 'molla'. :asd:
Per il resto, quelle poche volte che mi imbatto in un modello 3dsmax,
vedo tubi dritti con millemila sezioni, quando ne basta una! :asd:



Scusa l'ignoranza in materia ma non ti seguo :asd: potresti spiegarmi meglio? Grazie :)
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#109 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 30 agosto 2014 - 10:13

:huh: :asd:
Basta guardare un'auto originale di SA in game:
Il riflesso della luce resta colorato, più chiaro, ovviamente
ma non tendente al bianco, come invece fa il riflesso Zmod2. :)
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#110 L'utente è offline   Dj King Devil 

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Inviato il 30 agosto 2014 - 10:20

Ora mi è tutto più chiaro :asd: Grazie mille! :D Dopo posto qualche screen :)
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#111 L'utente è offline   Dj King Devil 

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Inviato il 30 agosto 2014 - 18:48

Ecco qui gli screen promessi :)

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Come si nota dalla seconda immagine ho un problema con l'applicare lo stemma del leone...oltre che è storto ovviamente, si vede che ai bordi lo scooter diventa trasparente! Come risolvo questo inconveniente? Il problema è che mi risulta un pò difficile applicarlo. Un'altra domanda.. come posso migliorare i bordi? Ad esempio sulla parte frontale, ho creato la bombatura classica dello scooter.. ma così facendo sembra liscia! Devo giocare con l'ombreggiatura? Qualche consiglio? :D

Scusate il mio +1 :asd:

Messaggio modificato da Dj King Devil il 30 agosto 2014 - 18:50

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#112 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 31 agosto 2014 - 09:06

:asd:
Le decals, come i vetri, se ZMod li carica prima
di quello che c'è sotto, sono cacchi amari! :asd:
Ergo uno dei pezzi 3D che hai prima deve avere quel materiale.
Se non c'è l'ha, si fa un poligono fittizio.
Conviene separare decals e vetri, o comunque averli sempre a fine gerarchia.
Anche così, il problema potrebbe rimanere:
Benché le decals non siano trasparenti,
conviene mettergli lo stesso il [tran] con alpha 238 (il minimo sindacale).

Quando fai qualsiasi superficie, poi devi fargli il normals/calculate.
(Tranne casi particolari).
Se risulta piatto lo stesso, dovresti fargli un bordo supplementare,
piegarlo indietro secondo l'asse del 3D, ricalcolare le normali,
togliere il bordo extra, e non toccarlo più.
(Caso particolare!)

Ah, con le ombre non si gioca, tottò! :rotfl:
ZModeler è grande, e Automan è il suo profeta. :asd:
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#113 L'utente è offline   Dj King Devil 

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Inviato il 06 settembre 2014 - 13:15

Bene, ho seguito il consiglio sul creare un "bordo" da dove finisce la parte curva della scocca e inizia la parte piana. Utilizzando il normals/calculate tutto è andato a buon fine! :D Ora vorrei un consiglio.. siccome la superficie dove va applicato il leone ha una forma irregolare, per texturizzarla conviene che copio la scocca e la applico con l'UV mapping? :)
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#114 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 07 settembre 2014 - 09:40

Sì, si fa sempre così. :)
Ricordati di lasciare solo il pezzetto che ti serve,
e di metterlo un po' più avanti, altrimenti si sovrappone all'altro,
e frizza quando muovi la visuale.
Fai sempre l'UV-mapping dalla vista dove vedi la superficie maggiore. :)
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#115 L'utente è offline   anthony563 

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Inviato il 30 ottobre 2015 - 13:30

ei dj king devil, non so se leggi ancora questo post, ma nel caso, io sto per tornare nel mondo del modding dopo tre anni fermo, purtroppo il progetto del phantom l'ho perso insieme al hard disk circa 3 mesi fa e quindi mi tocca rifare tutto dal primo poligono, comunque se ti interessa ci guardiamo a quel SR e ritorniamo entrambi con un progetto fatto insieme =D fammi sapere, sai già dove trovarmi =D
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#116 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 30 ottobre 2015 - 17:22

A volte ritornano! :asd:
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#117 L'utente è offline   anthony563 

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Inviato il 01 novembre 2015 - 15:09

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forse ho trovato qualcosa di molto interessante ;)
è ancora da convertire tutto, è un modello di sketchup, appena ho tempo verrà ridimensionato e rifatto poligono per poligono cosi come ho fatto con lo zip sp, così che ognuno possa usare la propria fantasia e divertirsi :D, presto aprirò un topic quando inizierò il progetto e vi aggiornerò ogni volta che farò un passo ;)
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#118 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 01 novembre 2015 - 18:38

Molto interessante! ;)
In giro si trovano molti modelli, purtroppo sono un bllocco unico da millemila poligoni,
e io sono troppo vecchio per staccare cofani e portiere! :asd:
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