Funziona così: il plugin scarica i suoni nel pc di un player alla sua connessione solo se ha il client istallato, i quali possono essere riprodotti con la funzione Audio_Play(playerid, audioid, bool:pause = false, bool:loop = false, bool:downmix = false);
Quindi per far avvenire questa comunicazione di suoni è necessario che nel server sia attivo il plugin e che i player abbiano il client per i suoni installato.
Scaricate questo file: DOWNLOAD
e copiate la cartella audiopacks nella cartella principale del server, lo stesso per il file audio.ini;
per quanto riguarda il filterscript di test basta metterlo nella cartella dei filterscript e compilare (ovviamente con il relativo include).
Ora mettete i vostri suoni nella cartella principale del server/audiopack/default_pack.
Mettiamo caso che il vostro file si chiama suono.mp3, nel file audio.ini che avete messo nella cartella principale dovrete sostituire :
[default_pack] 1 = test.wav 2 = example.mp3 3 = track.ogg 4 = file.wma archive = CR archive = SCRIPT
con
[default_pack] 1 = Suono.mp3
Infine spostate il file audio.dll nella cartella plugin se avete windows, o audio.so se avete lunux.
nel file server.cfg scrivete: plugin audio (per windows) plugin audio.so (per linux)
Mettete in cima alla GM #include