GTA-Expert Forum: [ARG] Funzioni e Comandi Utili - GTA-Expert Forum

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[ARG] Funzioni e Comandi Utili

#41 L'utente  offline   MdMA 

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Inviato il 21 agosto 2007 - 16:54

skifino ti amo __ grassie

ti chieo l'ultima cosa poi ti lascio in pace ...ho provato ad inserire questo:

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{

SendDeathMessage(killerid, playerid, reason);
SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 1);
ResetSpawnInfo(playerid);

return 1;
}

ma mi dice :

C:\Documents and Settings\SIMONE\Desktop\tutto samp\my server\pawno\snipersimo.pwn(218) : error 017: undefined symbol "ResetSpawnInfo"
0

#42 L'utente  offline   Skiaffo 

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Inviato il 21 agosto 2007 - 17:26

Su Minigun Madness ResetSpawnInfo questo:

ResetSpawnInfo(playerid)

{

new rand = random(sizeof(gRandomSpawns));

SetSpawnInfo(playerid, 255, 0,

gRandomSpawns[rand][PlayerX],

gRandomSpawns[rand][PlayerY],

gRandomSpawns[rand][PlayerZ],

gRandomSpawns[rand][PlayerAngle],

38, 500, 0, 0, 0, 0);

}

Credo ke nel tuo script non serva, quindi elimina quella riga.
"Possis nihil urbe Roma visere maius"
0

#43 L'utente  offline   MdMA 

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Inviato il 21 agosto 2007 - 17:28

ho capito grazie :D
0

#44 L'utente  offline   MdMA 

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Inviato il 21 agosto 2007 - 21:34

Spoiler


questa la gm attuale e ci sono due problemi 1 quando un player entra ed esce nn viene scritto join e left, l'altro che quando ci si spara i colpi passano attraverso e ci si puo ammazzare solo sgozzandosi con il coltello :cry: che ho combinato?
0

#45 L'utente  offline   Wesker 

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Inviato il 21 agosto 2007 - 21:43

Allora, per i JDMessages ti posso aiutare:

In testa alla GM:

#define COLOR_GREY 0xAFAFAFAA
new string[256],name[MAX_PLAYER_NAME];


Nell'OnPlayerConnect:

GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
format(string,sizeof(string),"%s has joined the server",name);
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,string);


Nell'OnPlayerDisconnect:

new rname[256];
switch(reason) {
case 0:rname="TimeOut";case 1;rname="Leaving";case 2:rname="Kicked";
}
GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
format(string,sizeof(string),"%s has left the server (%s)",name,rname);
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,string);



Per l'altra cosa, sostituisci l'AddPlayerClass tuo con il seguente:

AddPlayerClass(285,549.027588, -3809.317139, 5.540080, 34, 999, 33, 999, 4, 1);





;)
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0

#46 L'utente  offline   MdMA 

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Inviato il 21 agosto 2007 - 21:56

fatto tutto ma...:
questa la gm :
Spoiler




e questi gli errori ._.
C:\Documents and Settings\SIMONE\Desktop\tutto samp\my server\pawno\snipersimo.pwn(94) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Documents and Settings\SIMONE\Desktop\tutto samp\my server\pawno\snipersimo.pwn(207) : error 001: expected token: ":", but found ";"
C:\Documents and Settings\SIMONE\Desktop\tutto samp\my server\pawno\snipersimo.pwn(207) : error 036: empty statement
C:\Documents and Settings\SIMONE\Desktop\tutto samp\my server\pawno\snipersimo.pwn(207) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Documents and Settings\SIMONE\Desktop\tutto samp\my server\pawno\snipersimo.pwn(207) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase


4 Errors.
:cry:
0

#47 L'utente  offline   Wesker 

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Inviato il 21 agosto 2007 - 22:00

Metti questa riga al posto di quella errata nell'OnPlayerDisconnect.
case 0:rname="TimeOut";case 1:rname="Leaving";case 2:rname="Kicked";


EDIT: Ah, poi devi mettere l'Angolo di rotazione Z nell'AddPlayerClass... io te l'ho tolto perch era errato, non pu mica essere 360... :argh:
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0

#48 L'utente  offline   MdMA 

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Inviato il 21 agosto 2007 - 22:06

ok ora funzia grazi epero devo testare se quando spari ma uno lo becchi o gli passi attraverso :o
0

#49 L'utente  offline   Wesker 

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Inviato il 22 agosto 2007 - 13:10

Quote

Originally posted by $imo@22/08/07 - 00:06
ok ora funzia grazi epero devo testare se quando spari ma uno lo becchi o gli passi attraverso :o

Purtroppo questo problema non son riuscito a risolverlo, questo l'unico problema che mi viene in mente, che i players stanno sotto il livello del mare, da quanto ho dedotto dal testing di ieri, e che quindi funzionano solo le armi tipo pugni ecc.;, quindi, prova a rispostare gli oggetti un pochino sopra il livello del mare e prova se va. ;)
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0

#50 L'utente  offline   MdMA 

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Inviato il 22 agosto 2007 - 14:48

e come faccio a spostare tutto ?
devo rifare tutta la mappa? __
0

#51 L'utente  offline   Skiaffo 

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Inviato il 22 agosto 2007 - 14:51

no, basta ke aumenti la coordinata Z ad ogni oggetto, ovviamente della stessa cifra.

Per esempio, ad ogni oggetti potresti mettere +20 alla coordinata z, in modo da fari "salire" insieme xD
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#52 L'utente  offline   MdMA 

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Inviato il 22 agosto 2007 - 15:04

si ma cmq nn totto il mare O_O appena in superrfice
0

#53 L'utente  offline   Skiaffo 

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Inviato il 22 agosto 2007 - 15:07

www.pastebin.ca

Hosta qui il codice completo.. vorrei dargli un'occhiata.
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#54 L'utente  offline   MdMA 

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Inviato il 22 agosto 2007 - 15:09

la gm con tutto fixato tranne queello delle armi cela dovrebbe avere chiarboss

io ho questo

#include <a_samp>

// Colori

#define COLOR_RED 0xAA3333AA

#define COLOR_GREY 0xAFAFAFAA

#define COLOR_GREEN 0x33AA33AA

#define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA

#define COLOR_BLUE 0x1111AAFF

#define COLOR_PINK 0xFF66FFAA

#define COLOR_LIGHTBLUE 0x33CCFFAA

#define COLOR_DARKRED 0x660000AA

#define COLOR_ORANGE 0xFF9900AA

#define COLOR_GREY 0xAFAFAFAA

new string[256],name[MAX_PLAYER_NAME];

//spawn a caso

enum PlayerSpawnInfo {
Float:PlayerX,
Float:PlayerY,
Float:PlayerZ,
Float:PlayerAngle
}

new Float:gRandomSpawns[][PlayerSpawnInfo] =

{

{600.1655, -3811.7905, 15.2082, 112.7777},
{646.4140, -3827.2664, 12.4031, 321.1230},
{547.2728, -3849.7695, 13.3681, 102.4143},
{492.6110, -3821.0444, 7.8531, 357.4700},
{488.7010, -3769.9773, 2.7558, 8.4367},
{571.4938, -3714.3582, 9.3525, 74.5508},
{483.6669, -3824.8723, 13.4149, 210.4112}

};


// This is a comment
// uncomment the line below if you want to write a filterscript
//#define FILTERSCRIPT

#if defined FILTERSCRIPT

public OnFilterScriptInit()
{
print("\n--------------------------------------");
print(" Blank Filterscript by your name here");
print("--------------------------------------\n");
return 1;
}

public OnFilterScriptExit()
{
return 1;
}

#else

main()
{
print("\n----------------------------------");
print(" Blank Gamemode by your name here");
print("----------------------------------\n");
}

#endif

public OnGameModeInit()
{

ShowNameTags(0);
ShowPlayerMarkers(0);


SetGameModeText("elite sniper mode");

UsePlayerPedAnims();

//peds

AddPlayerClass(285,506.3067, -3816.8325, 6.0355, 270.8589, 34, 999, 33, 999, 4, 1);

//mappa
CreateObject(653, 620.640991, -3831.866699, 9.857434, 0, 0, 0);
CreateObject(653, 566.683167, -3854.313965, 10.257373, 0, 0, 0);
CreateObject(653, 533.514893, -3839.683594, 10.263591, 0, 0, 0);
CreateObject(653, 568.946228, -3779.579590, 11.020112, 0, 0, 0);
CreateObject(653, 503.277649, -3810.462646, 11.178607, 0, 0, 0);
CreateObject(653, 637.572815, -3861.326660, 9.864930, 0, 0, 0);
CreateObject(653, 544.7928, -3793.6089, 5.8694, 0, 0, 0);
CreateObject(653, 595.2645, -3790.5542, 5.8770, 0, 0, 0);
CreateObject(653, 647.0147, -3784.2141, 2.0496, 0, 0, 0);
CreateObject(653, 607.8031, -3844.2942, 4.7143, 0, 0, 0);
CreateObject(653, 569.6580, -3839.8855, 5.1143, 0, 0, 0);
CreateObject(653, 534.1443, -3843.3167, 5.1205, 0, 0, 0);
CreateObject(653, 499.7672, -3769.6750, 2.7558, 0, 0, 0);
CreateObject(653, 510.5946, -3800.2231, 6.0355, 0, 0, 0);
CreateObject(653, 499.3341, -3828.5398, 6.0355, 0, 0, 0);
CreateObject(653, 545.5616, -3836.3071,5.6143, 0, 0, 0);
CreateObject(3983, 612.153381, -3843.655273, 5.423725, 0, 0, 0);
CreateObject(3983, 568.502136, -3837.614502, 5.431629, 0, 0, 0);
CreateObject(3983, 529.670349, -3828.547607, 5.680115, 0, 0, 0);
CreateObject(3985, 567.034119, -3783.476074, 3.908241, 0, 0, 0);
CreateObject(4186, 567.721558, -3838.407227, 10.645502, 0, 0, 0);
CreateObject(5185, 493.829651, -3813.037354, 6.340174, 0, 0, 213.75);
CreateObject(5185, 634.499146, -3843.460205, 5.019001, 0, 0, 33.75);
CreateObject(4550, 682.371643, -3905.462402, 15.044119, 0, 0, 247.4999);
CreateObject(4563, 417.462433, -3828.908203, 79.684723, 0, 0, 0);
CreateObject(3615, 490.743225, -3821.444824, 7.223039, 0, 0, 0);
CreateObject(633, 499.127533, -3838.912354, 5.629766, 0, 0, 0);
CreateObject(633, 516.972961, -3795.996094, 5.629766, 0, 0, 0);
CreateObject(635, 505.624573, -3808.425781, 6.009212, 0, 0, 0);
CreateObject(635, 511.134918, -3817.977295, 6.009212, 0, 0, 0);
CreateObject(635, 497.685669, -3830.593994, 6.009212, 0, 0, 0);
CreateObject(633, 485.179260, -3796.290527, 5.637261, 0, 0, 0);
CreateObject(633, 478.959503, -3817.806885, 5.629766, 0, 0, 0);
CreateObject(633, 470.834534, -3822.414795, 5.629766, 0, 0, 0);
CreateObject(633, 473.240509, -3792.367188, 5.637261, 0, 0, 0);
CreateObject(633, 475.564240, -3824.490479, 5.629766, 0, 0, 0);
CreateObject(633, 513.718567, -3822.924561, 5.629766, 0, 0, 0);
CreateObject(633, 571.716125, -3807.377930, 5.471271, 0, 0, 0);
CreateObject(633, 548.224487, -3839.527344, 5.208531, 0, 0, 0);
CreateObject(633, 578.968018, -3795.890137, 6.306377, 0, 0, 0);
CreateObject(633, 541.041870, -3828.379395, 4.943507, 0, 0, 0);
CreateObject(633, 514.473206, -3830.893066, 5.629766, 0, 0, 0);
CreateObject(637, 526.451416, -3839.951172, 4.058641, 0, 0, 0);
CreateObject(637, 629.789917, -3835.179688, 4.075337, 0, 0, 0);
CreateObject(637, 635.005798, -3850.027100, 4.082833, 0, 0, 0);
CreateObject(637, 612.951660, -3856.189697, 4.075337, 0, 0, 0);
CreateObject(637, 622.423157, -3849.128662, 4.075337, 0, 0, 0);
CreateObject(637, 614.549866, -3842.462158, 4.075337, 0, 0, 0);
CreateObject(637, 597.090088, -3847.720947, 4.475276, 0, 0, 0);
CreateObject(637, 564.296814, -3846.109863, 4.475276, 0, 0, 0);
CreateObject(637, 570.554016, -3826.167480, 4.475276, 0, 0, 0);
CreateObject(637, 535.960876, -3767.859375, 5.238015, 0, 0, 0);
CreateObject(637, 574.709290, -3775.873047, 7.039623, 0, 0, 0);
CreateObject(637, 563.890198, -3839.197021, 4.475276, 0, 0, 0);
CreateObject(3279, 547.159119, -3850.369385, 4.689869, 0, 0, 0);
CreateObject(3279, 523.701050, -3799.438721, 5.111103, 0, 0, 0);
CreateObject(3279, 513.693176, -3840.322510, 3.861849, 0, 0, 0);
CreateObject(3279, 534.757324, -3863.152100, 3.939869, 0, 0, 0);
CreateObject(3279, 598.460876, -3857.267090, 4.189869, 0, 0, 0);
CreateObject(3866, 519.271423, -3839.208252, 12.874050, 0, 0, 0);
CreateObject(3866, 584.478088, -3855.146240, 12.452816, 0, 0, 326.25);
CreateObject(3866, 552.774536, -3758.250977, 12.707977, 0, 0, 146.2501);
CreateObject(3866, 568.165894, -3819.655762, 11.952816, 0, 0, 33.75);
CreateObject(3887, 479.427277, -3812.510498, 13.903942, 0, 0, 168.7501);
CreateObject(3887, 626.843445, -3847.059082, 12.590254, 0, 0, 0.0001);
CreateObject(11088, 633.588379, -3780.373291, 6.393300, 0, 0, 0);
CreateObject(11088, 562.545776, -3713.061279, 13.040039, 0, 0, 0);
CreateObject(11088, 505.439056, -3753.265137, 6.443316, 0, 0, 360);
CreateObject(11443, 577.755615, -3763.298584, 5.041161, 0, 0, 0);
CreateObject(11443, 587.195557, -3793.724121, 5.041618, 0, 0, 270);
CreateObject(11443, 558.957642, -3803.111084, 12.119751, 0, 0, 191.25);
CreateObject(3887, 575.565063, -3782.076904, 14.692202, 0, 0, 303.75);
CreateObject(3887, 639.679321, -3827.095947, 12.582762, 0, 0, 225);
CreateObject(3887, 593.978271, -3810.215332, 15.387930, 0, 0, 123.75);

}

public OnGameModeExit()
{
return 1;
}

public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
SetPlayerPos(playerid, 246.8687,1860.0195,14.0840);
SetPlayerCameraPos(playerid, 244.3925,1859.3595,14.0840);
SetPlayerCameraLookAt(playerid, 246.8687,1860.0195,14.0840);
return 1;
}

public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
{

return 1;

}

public OnPlayerConnect(playerid)
{
GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
format(string,sizeof(string),"%s has joined the server",name);
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,string);

return 1;
}

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
new rname[256];
switch(reason) {
case 0:rname="TimeOut";case 1:rname="Leaving";case 2:rname="Kicked";
}
GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
format(string,sizeof(string),"%s has left the server (%s)",name,rname);
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,string);

return 1;
}

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
new rand = random(sizeof(gRandomSpawns));
SetPlayerPos(playerid,gRandomSpawns[rand][PlayerX]
,gRandomSpawns[rand][PlayerY],gRandomSpawns[rand][
PlayerZ]);
SetPlayerFacingAngle(playerid,gRandomSpawns[rand][
PlayerAngle]);
SetPlayerHealth(playerid,1);
return 1;
}

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{

SendDeathMessage(killerid, playerid, reason);
SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 1);

return 1;
}

public OnVehicleSpawn(vehicleid)
{
return 1;
}

public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
{
return 1;
}

public OnPlayerText(playerid, text[])
{
return 1;
}

public OnPlayerPrivmsg(playerid, recieverid, text[])
{
return 1;
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/icao", cmdtext, true, 10) == 0){
GameTextForPlayer(playerid,"~g~ICAO AMICHO", 5000, 3);

return 1;
}

if (strcmp("/stfu", cmdtext, true, 10) == 0){
GameTextForPlayer(playerid,"~g~STFU NOOB", 5000, 3);

return 1;
}

return 0;
}

public OnPlayerInfoChange(playerid)
{
return 1;
}

public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
return 1;
}

public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
return 1;
}

public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
return 1;
}

public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}

public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}

public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}

public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}

public OnRconCommand(cmd[])
{
return 1;
}

public OnObjectMoved(objectid)
{
return 1;
}

public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
{
return 1;
}

public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
return 1;
}

public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
return 1;
}

public OnPlayerExitedMenu(playerid)
{
return 1;
}


0

#55 L'utente  offline   Skiaffo 

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Inviato il 22 agosto 2007 - 15:16

Dovrei testare la GMode in un server per capire bene... xke dal codice sembra tutto corretto. Cmq ho visto ke hai messo 1 di vita, forse perche vuoi ke al primo colpo una persona muore, ma ti basta usare l'Instagib ;)
"Possis nihil urbe Roma visere maius"
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#56 L'utente  offline   MdMA 

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Inviato il 22 agosto 2007 - 15:28

melo ha gia detto chiarboss ma io nn so scriptare bene e quindi nn ho idea di come si metta
cmq la gm la ho testata ieri sera con chiarboss e lui ha risolto tutti i problemi tranne quesllo .... :cry:
0

#57 L'utente  offline   Wesker 

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Inviato il 22 agosto 2007 - 19:49

Quote

Originally posted by $imo@22/08/07 - 17:28
melo ha gia detto chiarboss ma io nn so scriptare bene e quindi nn ho idea di come si metta
cmq la gm la ho testata ieri sera con chiarboss e lui ha risolto tutti i problemi tranne quesllo .... :cry:

Basta che dal server fai /rcon instagib 1 oppure nell'OnGameModeInit metti SendRconCommand("instagib 1");
;)
Firma cancellata perch fuori norma, leggi il regolamento. Il codice precedente stato inviato per Messaggio Privato.
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#58 L'utente  offline   MdMA 

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Inviato il 22 agosto 2007 - 19:52

chiarboss allora sei sicuro? devo per forza spostare tutta la mappa un po piu in su x risolvere quel problema? __
0

#59 L'utente  offline   Wesker 

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Inviato il 22 agosto 2007 - 20:03

Quote

Originally posted by $imo@22/08/07 - 21:52
chiarboss allora sei sicuro? devo per forza spostare tutta la mappa un po piu in su x risolvere quel problema? __

Il problema sicuramente quello.
Firma cancellata perch fuori norma, leggi il regolamento. Il codice precedente stato inviato per Messaggio Privato.
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#60 L'utente  offline   Skiaffo 

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Inviato il 22 agosto 2007 - 21:08

Secondo me invece non quello, dato ke sul server di expert c' un DM che si svolge sotto l'acqua. E inoltre, ho visto dalle coordinate che la mappa si trova leggermente sopra il livello del mare.

Cmq vale la pena provare... puo essere ke mi sbaglio
"Possis nihil urbe Roma visere maius"
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