Descrizione
Questo script permetterà di aggiornare la memoria del gioco ogni 15 secondi con veicoli a vostra scelta, aiutando a variegare il traffico.
E' uno script personalizzabile che potrebbe aiutare a correggere il problema dell'eccesso di taxi quando si usano veicoli moddati high poly.
Requisiti
- Patch 1.0.7.0. (e precedenti)
- Asi Loader Download e istruzioni
- .NET Scripthook Download e istruzioni
Installazione
Installate Asi Loader e .NET Scripthook (link nei requisiti).
Inserite quindi i files TrafficFlow.net.dll e TrafficFlow.ini nella cartella Grand Theft Auto IV/scripts
(Se non c'è, dovete installare il .NET Scripthook come scritto nei requisiti o lo avete inserito male).
Personalizzazione .ini
Aprite il file TrafficFlow.ini con il semplice blocco note e modificatelo a vostro piacimento. Di seguito spiegati i parametri:
[Vehicle Pool]
NOTA1 Una lista di 20 veicoli. Lo script ne selezionerà tre a caso ogni 15 secondi per caricarli nella memoria del gioco.
Per trovare i nomi dei modelli, usate SparkIV e guardate i nomi dei .wft nel file vehicles.img (in Grand Theft AutoIV/pc/models/).
NOTA2 Lo script non spawna questi veicoli, ma semplicemente li carica in memoria, dalla quale ovviamente dipende lo spawn dei veicoli in generale. Quindi se inserite ad esempio l'auto dei NOOSE, anche occupando tutti gli slot, questa non apparirà; se invece avete 4 stelline da ricercato, verrete inseguiti da un esercito di veicoli della NOOSE.
Model1 = ORACLE Model2 = INFERNUS Model3 = SULTAN Model4 = BUS Model5 = BLISTA Model6 = FACTION Model7 = HUNTLEY Model8 = CAVALCADE Model9 = MOONBEAM Model10 = DILETTANTE Model11 = FEROCI Model12 = PONY Model13 = SPEEDO Model14 = SABRE Model15 = SABRE2 Model16 = PCJ Model17 = NRG900 Model18 = ADMIRAL Model19 = FAGGIO Model20 = E109
[Other]
ChanceOfRandomDispatch = 8
Questa variabile controllo quanto frequentemente i servizi di emergenza verranno distribuiti attraverso la città. Valori tra 1 e 100.
Il valore di default (8) garantisce un'esperienza bilanciata.
TimerInterval = 15000
Questa variabile controlla ogni quanto lo script aggiornerà la memoria del gioco. Se lo script rallenterà il vostro gioco o presenterà problemi di performance generali, provate ad aumentarne il valore.
La variabile è in millisecondi (1000 = 1 secondo, 15000 = 15 secondi, 60000 = 1 minuto e così via).