zcmd
Questo include ha lo scopo di velocizzare l'esecuzione dei comandi, ancor di più del dcmd. Infatti usa il CallLocalFunction per eseguire un public che corrisponde a quello del comando...
Copiate il codice dell'include in un file "zcmd.inc" nella cartella include del pawno.
Il codice lo potete prendere da qui: http://zeex.pastebin.ca/1650602
Mettete "#include
Aggiungere comandi è semplicissimo: basta aggiungere fuori da tutto:
COMMAND:nomecomando(playerid, params[]) { //cosa deve fare il comando return 1; }
params sarebbe quello che scrivete dopo il comando.
sscanf
Il sscanf è un'ottima alternativa al sstrok, in quanto molto più veloce nell'esecuzione e più facile da usare e lo potete abbinare al zcmd o anche al dcmd...
Ecco il codice:
stock sscanf(string[], format[], {Float,_}:...) { #if defined isnull if (isnull(string)) #else if (string[0] == 0 || (string[0] == 1 && string[1] == 0)) #endif { return format[0]; } #pragma tabsize 4 new formatPos = 0, stringPos = 0, paramPos = 2, paramCount = numargs(), delim = ' '; while (string[stringPos] && string[stringPos] <= ' ') { stringPos++; } while (paramPos < paramCount && string[stringPos]) { switch (format[formatPos++]) { case '\0': { return 0; } case 'i', 'd': { new neg = 1, num = 0, ch = string[stringPos]; if (ch == '-') { neg = -1; ch = string[++stringPos]; } do { stringPos++; if ('0' <= ch <= '9') { num = (num * 10) + (ch - '0'); } else { return -1; } } while ((ch = string[stringPos]) > ' ' && ch != delim); setarg(paramPos, 0, num * neg); } case 'h', 'x': { new num = 0, ch = string[stringPos]; do { stringPos++; switch (ch) { case 'x', 'X': { num = 0; continue; } case '0' .. '9': { num = (num << 4) | (ch - '0'); } case 'a' .. 'f': { num = (num << 4) | (ch - ('a' - 10)); } case 'A' .. 'F': { num = (num << 4) | (ch - ('A' - 10)); } default: { return -1; } } } while ((ch = string[stringPos]) > ' ' && ch != delim); setarg(paramPos, 0, num); } case 'c': { setarg(paramPos, 0, string[stringPos++]); } case 'f': { new changestr[16], changepos = 0, strpos = stringPos; while(changepos < 16 && string[strpos] && string[strpos] != delim) { changestr[changepos++] = string[strpos++]; } changestr[changepos] = '\0'; setarg(paramPos,0,_:floatstr(changestr)); } case 'p': { delim = format[formatPos++]; continue; } case '\'': { new end = formatPos - 1, ch; while ((ch = format[++end]) && ch != '\'') {} if (!ch) { return -1; } format[end] = '\0'; if ((ch = strfind(string, format[formatPos], false, stringPos)) == -1) { if (format[end + 1]) { return -1; } return 0; } format[end] = '\''; stringPos = ch + (end - formatPos); formatPos = end + 1; } case 'u': { new end = stringPos - 1, id = 0, bool:num = true, ch; while ((ch = string[++end]) && ch != delim) { if (num) { if ('0' <= ch <= '9') { id = (id * 10) + (ch - '0'); } else { num = false; } } } if (num && IsPlayerConnected(id)) { setarg(paramPos, 0, id); } else { #if !defined foreach #define foreach(%1,%2) for (new %2 = 0; %2 < MAX_PLAYERS; %2++) if (IsPlayerConnected(%2)) #define __SSCANF_FOREACH__ #endif string[end] = '\0'; num = false; new name[MAX_PLAYER_NAME]; id = end - stringPos; foreach (Player, playerid) { GetPlayerName(playerid, name, sizeof (name)); if (!strcmp(name, string[stringPos], true, id)) { setarg(paramPos, 0, playerid); num = true; break; } } if (!num) { setarg(paramPos, 0, INVALID_PLAYER_ID); } string[end] = ch; #if defined __SSCANF_FOREACH__ #undef foreach #undef __SSCANF_FOREACH__ #endif } stringPos = end; } case 's', 'z': { new i = 0, ch; if (format[formatPos]) { while ((ch = string[stringPos++]) && ch != delim) { setarg(paramPos, i++, ch); } if (!i) { return -1; } } else { while ((ch = string[stringPos++])) { setarg(paramPos, i++, ch); } } stringPos--; setarg(paramPos, i, '\0'); } default: { continue; } } while (string[stringPos] && string[stringPos] != delim && string[stringPos] > ' ') { stringPos++; } while (string[stringPos] && (string[stringPos] == delim || string[stringPos] <= ' ')) { stringPos++; } paramPos++; } do { if ((delim = format[formatPos++]) > ' ') { if (delim == '\'') { while ((delim = format[formatPos++]) && delim != '\'') {} } else if (delim != 'z') { return delim; } } } while (delim > ' '); return 0; }
PS: è uscita la versione tramite plugin che sembra essere più veloce, questa è la versione 1.0
Il sscanf è il contrario del format e serve a dividere una stringa in più variabili/stringhe... in questo caso lo useremo per analizzare il params, ovvero quello che scriviamo dopo un comando...
Ecco il codice di un comando (zcmd) con l'sstrok
COMMAND:goto(playerid, params[]) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { if(!strlen(params)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USAGE: /goto [playerid/PartOfName]"); return 1; } new Float:plocx,Float:plocy,Float:plocz; new plo; plo = ReturnUser(tmp); if (IsPlayerConnected(plo)) { if(plo != INVALID_PLAYER_ID) { GetPlayerPos(id, plocx, plocy, plocz); SetPlayerPos(playerid,plocx,plocy+2, plocz); } } else { format(string, sizeof(string), " L'ID %d non è collegato.", plo); SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, string); } } return 1; }
Ed ecco come diventerà con il sscanf:
COMMAND:goto(playerid, params[]) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { new Float:plocx,Float:plocy,Float:plocz; new id; if (sscanf(params, "u", id)) SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "USARE: \"/goto <playerid/partname>\""); else if (id == INVALID_PLAYER_ID) SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "Giocatore non trovato."); else { GetPlayerPos(id, plocx, plocy, plocz); SetPlayerPos(playerid,plocx,plocy+2, plocz); } } return 1; }
Quindi per usarlo prima di tutto dovete creare le variabili/stringhe:
new id;
Poi mettete un if con il sscanf così
if (sscanf(params, "u", id)) SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "USARE: \"/goto <playerid/partname>\"");
In questo modo se il parametro del comando non è del tipo "user" returna 1 e manda un messaggio che dice come si usa il comando.
Quindi dovete impostare il comando sscanf come se fosse un timerex, specificando le variabili e il tipo
sscanf(params, tipidivariabile, variabili...);
I tipi di variabili sono
c - carattere unico
d, i - Intero
h, x - Numero Hex (esempio: colore)
f - Float
s - Stringa
z - Stringa opzionale
pX - An additional delimiter where X is another character.
'' - Encloses a litteral string to locate.
u - User, può essere il nome dell'user o l'id, returna l'id e INVALID_PLAYER_ID se non è connesso
Quindi se ad esempio vogliamo settare l'angolo ad un player, per controllare se i parametri del comando sono stati fatti correttamente basta fare così:
new id, Float:angle; if (sscanf(params, "uf", id, angle)) SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "USARE: \"/setangle <playerid/partname> <angle>\"");
In questo modo se il comando non è stato scritto correttamente manda un messaggio al player.