GTA-Expert Forum: [DOC] Creare una maglia personalizzata (Photoshop) - GTA-Expert Forum

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[DOC] Creare una maglia personalizzata (Photoshop)

#1 L'utente è offline   Nikozz 

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Inviato il 24 gennaio 2010 - 10:58

Personalizzare maglie


Difficoltà: Immagine Postata
Programmi: Adobe Photoshop, OpenIV (o SparkIV)

In questa guida spiegherò come creare un maglione per Niko.

Per prima cosa troviamo l'immagine della maglietta che vorreste creare, io ho scelto questa:

Spoiler


Ora apriamo il file playerped.rpf con OpenIV e cerchiamo il file uppr_diff_015_c_uni.wtd. Apriamolo e salvate l'immagine nel Desktop:

Immagine Postata

A questo punto aprite le due immagini con Photoshop:

Spoiler


Ma per ora lavoreremo su quella del Milan. Fate uno zoom con CTRL e + e selezionate lo strumento "lazo magnetico":
Immagine Postata

A questo punto passate per i contorni della felpa in questo modo:

Immagine Postata

Ora cliccate con il tasto destro sulla felpa e fate "Crea livello copiato". Selezionate il puntatore e spostate la parte appena delineata nell'altra immagine, quella del maglione di Niko e con lo strumento "Trasformazione libera" (CTRL + T) adattiamola in questo modo:

Immagine Postata

Ora, sempre lavorando sul livello appena creato, clicchiamo in alto su Filtro > Fluidifica... Vi si aprirà una schermata come questa:

Spoiler


Clicchiamo sullo strumento "Turbulenza":
Immagine Postata

ed espandiamo le parti nere dell'immagine in questo modo:
Immagine Postata

Date l'ok e tornate alla scermata precedente. A questo punto dobbiamo sistemare il logo del Milan e la scritta Bwin più a destra. Selezioniamo lo strumento "Selezione rettangolare":
Immagine Postata

e fate in questo modo:
Immagine Postata

Ora cliccate con il tasto destro sulla selezione appena creata e utilizziamo di nuovo la trasformazione libera (CTRL + T) e spostiamola leggermente più a destra:
Immagine Postata

Ora rimarrà una parte del maglione di Niko, ma non preoccupatevi, selezionatela con lo strumento "Selezione rettangolare" facendo rimanere un pò di nero della maglia del Milan:
Immagine Postata

Ora andiamo di nuovo su Filtro > Fluidfica... e selezioniamo lo strumento Turbolenza
Immagine Postata

e fate in modo che un pò del nero di sinistra venga a coprire quella parte:
Immagine Postata

Per cancellare le piccole imperfezioni fate uno zoom su quella parte e selezionate lo strumento "Sfumino"
Immagine Postata

Ora sfumate il tutto in modo che quell'imperfezione si dissolva:
Immagine Postata

Ora lavoreremo sul colletto. Con il lazo magnetico selezioniamo la parte che è rimasta di colore beije. Ora catturate il nero della maglia con il contagocce e con il pennello colorate la parte appena delineata:
Immagine Postata

So che il nero è un pò diverso, ma in game quella parte non si noterà.
Ora lavoreremo sul retro della maglia. Sempre con lo strumento "Selezione rettangolare" selezionate tutto il retro della maglia e cliccate in alto su Filtro > Fluidifica... e sempre con lo strumento Turbolenza trascinate il nero da destra a sinistra. Il risultato ottenuto sarà questo:
Immagine Postata

Lo so, le pieghe sono un pò esagerate, però potremo farne scomparire un pò. Con lo sfumino trasciniamo le parti "brutte" fuori dall'immagine:
Immagine Postata

Ora lavoreremo sulle maniche. Selezioniamole e sempre con Filtro > Fluidifica trasciniamo il nero del retro della maglia:
Immagine Postata

Per qualche imperfezione usiamo sempre lo sfumino:
Immagine Postata

Ora dobbiamo creare delle righe rosse sulle maniche. Per farlo usate la selezione rettangolare. Create delle righe non troppo grosse e coloratele dello stesso rosso della maglietta.
Immagine Postata


Ora la vostra maglietta è ufficialmente finita, basta inserirla nel gioco seguendo questa guida:
http://forum.gta-exp...opic=23798&st=0

Come potete vedere a me è venuta male perchè fatta di fretta, le righe sono venute troppo grosse:

Spoiler


Guida creata interamente da Nikozz, è vietata la copia parziale o totale


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#2 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 24 gennaio 2010 - 16:14

Bel tutorial, però ne abbiamo fatti troppi sui vestiti..cioè ne bastava uno per far capire come si fa, e i niubbi teoricamente dovrebbero capire qual è il procedimento, poi basta cambiare i files..

Alla fine il mio tutorial al playerped.rpf
http://www.gta-exper...orial_playerped

sennò non serve a una cippa :asd:
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#3 L'utente è offline   Nikozz 

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Inviato il 28 gennaio 2010 - 09:03

Ok. :D
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#4 L'utente è offline   RaNdYoN 

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Inviato il 03 aprile 2010 - 18:12

Alla fine se uno vorrebbe fare-modificare una maglia per poi pubblicarla in che formato deve presentare la texture?
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#5 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 04 aprile 2010 - 10:55

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Originally posted by RaNdYoN@03/04/10 - 19:12
Alla fine se uno vorrebbe fare-modificare una maglia per poi pubblicarla in che formato deve presentare la texture?

Meglio se già pronta assieme al .wtd.
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#6 L'utente è offline   RaNdYoN 

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Inviato il 04 aprile 2010 - 16:55

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Originally posted by Fabio206+04/04/10 - 11:55

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(Fabio206 @ 04/04/10 - 11:55)
-RaNdYoN
@03/04/10 - 19:12
Alla fine se uno vorrebbe fare-modificare una maglia per poi pubblicarla in che formato deve presentare la texture?

Meglio se già pronta assieme al .wtd. [/b]

La maggiorparte degli skins scaricabili dal sito sono in formato png ma per convertire il file in wtd di cosa bisogna disporre?
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#7 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 04 aprile 2010 - 16:58

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Originally posted by RaNdYoN+04/04/10 - 17:55

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(RaNdYoN @ 04/04/10 - 17:55)

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Originally posted by Fabio206@04/04/10 - 11:55
-RaNdYoN
@03/04/10 - 19:12
Alla fine se uno vorrebbe fare-modificare una maglia per poi pubblicarla in che formato deve presentare la texture?

Meglio se già pronta assieme al .wtd.

La maggiorparte degli skins scaricabili dal sito sono in formato png ma per convertire il file in wtd di cosa bisogna disporre? [/b]

Semplicemente le importi con OpenIV settando il livello a 1 (come spiegato nella guida all'importazione), e poi esporti il wtd con SparkIV. Non devi convertire nulla, devi inserire la texture nel wtd e poi prendere il wtd stesso.
La maggior parte delle mods con .png sono vecchie (ancora questo metodo non era usato), o gli autori non ci hanno fatto caso.
Importare un wtd è molto più veloce di importare i png. Però assicurati che il wtd abbia la qualità giusta, come ti ho detto importa la texture con OpenIV e poi esporta il wtd con SparkIV, se importi la texture con SparkIV la qualità non sarà la stessa
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#8 L'utente è offline   RaNdYoN 

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Inviato il 04 aprile 2010 - 17:12

Ok ora provo a fare qualcosa

EDIT:
Ho istallato gta4 sulla memoria D,non sulla C dove va a cercare openIV quando si apre,come si fa a cambiare la modalità di ricerca del programma?
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#9 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 04 aprile 2010 - 17:30

Dalle opzioni, se ha la mia traduzione lo trovi subito

Qui siamo OT se hai ancora problemi apri un nuovo topic nella sezione principale del modding.. ;)
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#10 L'utente è offline   RaNdYoN 

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Inviato il 04 aprile 2010 - 17:34

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Originally posted by Fabio206@04/04/10 - 18:30
Dalle opzioni, se ha la mia traduzione lo trovi subito

Qui siamo OT se hai ancora problemi apri un nuovo topic nella sezione principale del modding.. ;)

Io intendo prima di aprire open4 mi apreuna finestra di errore dove dice che non trova gta4.exe nella directory C,dove io lo ho nella D
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#11 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 04 aprile 2010 - 18:19

Sì ma dovrebbe aprirsi comunque il programma e poi dalle opzioni cambi il path

Fai doppio click su ClearConfig.cmd per riazzerare tutto
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#12 L'utente è offline   Lorenzo3024 

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Inviato il 26 aprile 2011 - 18:35

ragazzi ma non serve fare sempre guide su come cambiare le texture di gta 4. dopotutto non ci vuole nulla leggere la guida sui formati e sulla gerarchia di gta 4, aprire il file e modificare le texture. fate solo guide per argomenti complicati!
Il mio NUOVO canale Youtube: https://www.youtube....ser/Lorenzo3024
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Il mio PC attuale: Asus X556UA con processore Intel Core i7-6500U fino a 3.1GHZ, RAM 12GB, scheda video NVidia Geforce GT 940M da 2GB. Sistema Operativo: Windows 10 Home a 64 Bit.[/center]
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#13 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 26 aprile 2011 - 19:23

Lorenzo, stai postando in guide vecchie. Si potevano fare poche cose e visto che non c'erano tutorial da fare e in quel periodo io e Nikozz avevamo pochi impegni, abbiamo fatto diverse guide. Tranquillo che sono servite perchè i principianti chiedono una guida per qualsiasi cosa, spesso non hanno nemmeno voglia di leggere una guida diversa per poi applicare lo stesso concetto ad altri files.
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#14 L'utente è offline   Nikozz 

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Inviato il 26 aprile 2011 - 20:12

Giusto Fabio, anzi, questa guida comincia già ad essere più complicata rispetto alle altre, quindi anche se molto elementare e ben spiegata non è adatta per i n00b.
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#15 L'utente è offline   Lorenzo3024 

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Inviato il 28 aprile 2011 - 20:18

Visualizza MessaggiFabio206, il 26 aprile 2011 - 19:23 ha detto:

Lorenzo, stai postando in guide vecchie. Si potevano fare poche cose e visto che non c'erano tutorial da fare e in quel periodo io e Nikozz avevamo pochi impegni, abbiamo fatto diverse guide. Tranquillo che sono servite perchè i principianti chiedono una guida per qualsiasi cosa, spesso non hanno nemmeno voglia di leggere una guida diversa per poi applicare lo stesso concetto ad altri files.



capito


Visualizza MessaggiNikozz, il 26 aprile 2011 - 20:12 ha detto:

questa guida comincia già ad essere più complicata rispetto alle altre


per chi non sa nemmeno usare il paint si. comunque ho capito il messaggio, anche se non è poi così vecchia a differenza di altre...
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#16 L'utente è offline   aslk 

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Inviato il 03 aprile 2012 - 09:44

come fai ad aprire i file .wtd con photoshop ??? :mellow:
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#17 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 03 aprile 2012 - 12:07

Infatti c'è scritto di aprirlo con OpenIV ed esportare le textures in formato png
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#18 L'utente è offline   Damon630 

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Inviato il 04 aprile 2012 - 21:25

Ma io non vedo le immagini!!!!Immagine Postata
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#19 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 04 aprile 2012 - 22:39

Le immagini si vedono non sono scadute, prova con un altro browser al massimo
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#20 L'utente è offline   Damon630 

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Inviato il 05 aprile 2012 - 14:21

Ora le vedo , era solo ieri sera che non si vedevano
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