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GUIDA: Come mettere i veicoli moddati su mta
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In questo tutorial spiegherò come mettere delle mod su mta, facciamo un esempio con l'emperor.
Prima di tutto create una cartella, la chiameremo "emperor", dentro questa create un file di testo e chiamatelo "meta.txt" che in seguito rinomineremo in "meta.xml". Andate nel meta.txt e mettete così:
Adesso aggiungete queste righe:
*script src="emperor.lua" /> --(che sarebbe lo script che andremo a fare)--
salvate il tutto e rinominate da meta.txt in meta.xml
Attenzione: I file emperor.txd e emperor.dff devono stare appena dentro la cartella!!!
Creaiamo un file di testo, lo chiameremo "emperor.txt", apriamolo e aggiungiamo queste righe:
txd = engineLoadTXD ( "emperor.txd" )
engineImportTXD ( txd, 585 ) --più tardi analizzeremo cosa significa--
dff = engineLoadDFF ( "emperor.dff", 585 )
engineReplaceModel ( dff, 585 )
Andiamo a analizzare "engineImportTXD", si usa così:
engineImportTXD( txd, id-del-veicolo-da-sostituire )
--la stessa cosa per engineReplaceModel--
Spero che la guida vi sia piaciuta, ringrazio doom95 (altro forum) che mi ha detto come si fa!
Ecco un script gia fatto nel caso non abbiate capito, qui ho messo un ufo al posto dello sparrow: cliccate QUI
Edit: Attenti: se non vi va lo script provate ad aggiungere type="client" dopo *script src="emperor.lua" quindi *script src="emperor.lua" type="client" /> ma potrebbe comunque andare senza client, in alcune versioni di mta lo vede come errore se non si scrive "client"