kome si mettere il segnalino rosso ke teletrasporta le auto e quello rosso del chekpoit delle race??vorrei sapere il comando
Pagina 1 di 1
pawno ...
#4
Inviato il 28 marzo 2007 - 14:47
Guida Script Skiaffo Non è ancora completa ma trovi tutto quello che ti serve.
#5
Inviato il 28 marzo 2007 - 15:42
Quote
Originally posted by Kriminal@28/03/07 - 15:05
kome si mettere il segnalino rosso ke teletrasporta le auto e quello rosso del chekpoit delle race??vorrei sapere il comando
kome si mettere il segnalino rosso ke teletrasporta le auto e quello rosso del chekpoit delle race??vorrei sapere il comando
Dicendo ciò dimostri di nn avere nemmeno le basi x iniziare... ti conviene studiarti GMode gia fatte, come Rivershell e Area51 break in, xke spiegarti quello ke mi hai chiesto è impossibile
"Audentes Fortuna iuvat"
#7
Inviato il 28 marzo 2007 - 16:03
Quote
Originally posted by Kriminal@28/03/07 - 16:49
ok faro da solo
ok faro da solo
Per capire quello che tu stai chiedendo, ho dovuto studiarmi bene Area 51 Break In, e l'ho modificato modificato testato testato... per giornate intere.. dato ke nn conosco il C++ sono dovuto andare a tentativi ^^
"Audentes Fortuna iuvat"
#10
Inviato il 28 marzo 2007 - 16:36
Quote
Originally posted by Kriminal@28/03/07 - 15:05
kome si mettere il segnalino rosso ke teletrasporta le auto e quello rosso del chekpoit delle race??vorrei sapere il comando
kome si mettere il segnalino rosso ke teletrasporta le auto e quello rosso del chekpoit delle race??vorrei sapere il comando
Allora, ti faccio capire bene dato ke da solo non vuoi capire.
Segnalino Rosso che teletrasporta
Prima cosa, quando vuoi far comparire il segnalino rosso? quando si fa un comando? quando ci si spawna? quando si prende un veicolo-obiettivo?
Facciamo che lo vuoi far comparire quando si Spawna.
public OnPlayerSpawn(playerid) {
SetPlayerCheckpoint(playerid, x, y, z, 5.0);
}
Quando il player spawna, si crea un checkpoint.
Il segnalino deve teletrasportare, allora:
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) {
if (IsPlayerInAnyVehicle(playerid) == 0) {
SetPlayerPos(playerid, px, py, pz);
SetPlayerFacingAngle(playerid, Z-Angle);
} else {
SetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid), px, py, pz);
SetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid), Z-Angle);
}
Quando il player entra nel checkpoint, se il player non è in nessun veicolo, teletrasporta il player nella posizione desiderata (px, py, pz) con la rotazione desiderata (Z-Angle). Altrimenti (e quindi se il player è in un qualsiasi veicolo) teletrasporta il veicolo in cui si trova il player nella posizione desiderata (px, py, pz) con la rotazione desiderata (Z-Angle).
Ovviamente sostituisci px, py, pz e Z-Angle con i valori che vuoi tu.
Segnalino Rosso stile raga
Ci metterei 5 ore a spiegartelo, cerca di capirlo guardando Area 51 Break In. Il sistema dei checkpoint di quello script è identico alle gare, ovvero entrare in un checkpoint e crearne un altro. In Area 51 Break In c'è il primo checkpoint nell'aereo, che compare soltanto all'assalto. Una volta entrati li dentro, compare un'altro checkpoint (Nei sotterranei della base, stavolta lo vede sia Difesa che Assalto) e una volta entrati li (Se nella squadra Assalto), si vince la partita.
Quote
Skiaffo il Pawn è basato sul C# (cSharp).
Vabbè è simile.
"Audentes Fortuna iuvat"
Pagina 1 di 1