GTA-Expert Forum: [DOC] Aggiungere nuovi veicoli (non sostituirli) - GTA-Expert Forum

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[DOC] Aggiungere nuovi veicoli (non sostituirli)

#1 L'utente  offline   Fabio206 

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Inviato il 06 ottobre 2009 - 20:01

Aggiungere nuovi veicoli (non sostituirli)



Introduzione
La guida originale è stata realizzata da mataanjin su GTAForums, ho ottenuto il suo permesso per tradurla anche per voi in italiano.

In questo tutorial spiegheremo come aggiungere nuovi veicoli in GTA IV, senza sostituire quelli già presenti.
Il tutorial è per UTENTI ESPERTI, quindi se non lo siete e avrete problemi o danni (crash, malfunzionamenti, ecc.), non sarò responsabile e non è detto che possa fornire aiuto.


Modifiche
I files che saranno coinvolti in questa operazione sono i seguenti:
carcol.dat
cargrp.dat
default.dat
gta.dat
images.txt


Inoltre, ovviamente, vi serviranno anche il nuovo veicolo (file .wft più file .wtd) e OpenIV.
In questo tutorial useremo test.wft e test.wtd come nuovo veicolo.

Il massimo numero di nuovi veicoli è al momento 24.


Aprite il default.dat e aggiungete la stringa:
HANDLING common:/data/newhandling.dat
in fondo alla lista, prima di HTML http:

#
# Object types
#
IDE common:/data/default.ide
IDE common:/data/vehicles.ide
IDE common:/data/peds.ide

ANIMGRP common:/data/animgrp.dat
HANDLING common:/data/handling.dat
VEHICLEEXTRAS common:/data/VehicleExtras.dat
PLAYER platform:/models/cdimages/playerped.rpf
PEDGRP common:/data/pedgrp.dat
CARGRP common:/data/cargrp.dat
RADIO common:/data/radiohud.dat
RADIOLOGOS independent:/textures/radio_hud.itd
WEAPONINFO common:/data/weaponinfo.xml
THROWNWEAPONINFO common:/data/thrownweaponinfo.xml
PEDPERSONALITY common:/data/pedpersonality.dat
MELEEANIMS common:/data/meleeanims.dat
ACTIONTABLE common:/data/action_table.csv
EXPLOSIONFX common:/data/effects/explosionFx.dat
VEHOFF common:/data/vehOff.csv
FMENUFILE common:/data/frontend_menus.xml
LBDATAFILE common:/data/leaderboards_data.xml
LBICONSFILE independent:/textures/Leaderboards.itd
HANDLING common:/data/newhandling.dat

HTML http:


A questo punto aprite il gta.dat e aggiungete la stringa
IDE common:/data/newveh.ide
in fondo agli ipl.

#
# Load IDEs first, then the models and after that the IPLs
#

#IMG ASSETS.IMG
IMGLIST common:/data/images.txt

#
#  Water
#
WATER common:/DATA/WATER.DAT common:/DATA/WATERLOW.DAT
.
.
.
.
.

#
#  Lod Cullers
#
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_j.IPL
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_m.IPL
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_e.IPL
IDE common:/data/newveh.ide


Ora aprite il file images.txt e aggiungete la stringa

platformimg:/models/cdimages/newveh 1

nella posizione indicata nel codice:

# NOTE: The names and paths in this file are CASESENSITIVE on PS3 so don't f*ck 'em up.

#this has been ordered to reflect the order on the disk

commonimg:/data/cdimages/navgen_script
commonimg:/data/cdimages/script_network	1
platformimg:/anim/cutsprops  1
platformimg:/anim/cuts  	1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ss	1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ab	1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_km	1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_mp	1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ld	1
.
.
.
.
platformimg:/data/maps/east/queens_w2	0
platformimg:/data/maps/east/queens_w	0
platformimg:/data/maps/east/queens_e	0
platformimg:/data/maps/east/bronx_e	0
platformimg:/data/maps/east/bronx_e2	0
platformimg:/data/maps/east/bronx_w	0
platformimg:/data/maps/east/bronx_w2	0
platformimg:/models/cdimages/newveh	1

#map xref

#map instance





A questo punto create un nuovo file .img usando OpenIV e rinominatelo in newveh.img.

Ora aggiungete i due file test.wtd e test.wft al newveh.img (IMPORTANTE: se il nome del veicolo è presente anche nel vehicles.img normale, dovrete rinominarlo in un altro modo!).


Quindi aprite e modificate il carcols.dat, aggiungendo una nuova stringa di colori (solitamente quella allegata nel readme, o potete crearla voi seguendo il tutorial in questa sezione):

test,  0,0,1, 35,35,127, 1,1,3, 17,17,34, 21,21,21, 31,31,33, 38,38,30, 52,52,50, 69,69,63, 72,72,63, 81,81,63, 89,89,89, 95,95,90,


tra la sezione car3 e la sezione car4, in questo modo:


washington,	0,0,12, 4,4,12, 6,6,12, 10,10,12, 21,21,12, 23,23,12, 25,25,12, 33,33,35, 37,37,32, 49,49,63, 52,52,56, 54,54,55, 65,65,63, 67,67,118, 70,70,65, 98,98,90, 16,16,76, 9,9,91, 15,15,93, 19,19,93, 13,13,80,
yankee,  15,112,1, 26,78,1,
test,  0,0,1, 35,35,127, 1,1,3, 17,17,34, 21,21,21, 31,31,33, 38,38,30, 52,52,50, 69,69,63, 72,72,63, 81,81,63, 89,89,89, 95,95,90,
 


A questo punto, create i due files newhandling.dat e newveh.ide.

Il file newhandling.dat conterrà quindi ad esempio:

TEST 1500.0 7.0 85 0.0 -0.06 -0.18 0.0 5 0.34 1.0 225.0 0.34 0.65 0.7 35.0 1.50 1.50 13.5 0.12 0.48 2.0 1.3 1.3 0.12 -0.13 0.0 0.5 1.0 0.3 3.4 7 0.0 110000 440010 1 1


(se appaiono errori quando spawnate l'auto, verrà mostrata correttamente ma appena la toccherete sprofonderà sotto terra).


Mentre il newveh.ide conterrà la sua nuova stringa


cars

test,	test,	car,  TEST,	TURISMO,	VEH@LOW,	VEH@LOW_LE1_RI1,	1,	999,  0.2667,	0.2667,  0,	5,	1.0	,0,	noboot+sports+ext_gang+ext_rare

end

txdp

test, vehshare

end
 


Se sbagliate qualcosa in questo caso il gioco crasherà al momento del caricamento del veicolo (errore SMPA60).

A questo punto, aprite e modificate il cargrp.dat (in modo che anche i pedoni possano usare il nuovo veicolo), aggiungendo test dopo ogni turismo che trovate, ad esempio:

blista, intruder, sultan, washington, patriot, dilettante, merit, solair, virgo, hellfury, sabregt, sentinel, moonbeam, primo, faggio, peyote, rebla, pcj, turismo, test, pres, bus,  # POPCYCLE_GROUP_BROOKLYN



A questo punto, spostate (alcuni files saranno già lì se li avete modificati senza spostarli) nella cartella common\data i seguenti files:
  • carcols.dat
  • cargrp.dat
  • default.dat
  • gta.dat
  • images.txt
  • newveh.ide
  • newhandling.dat
E copiate nella cartella pc\models\cdimages il file:
  • newveh.img


Per problemi chiedete pure, ma assicuratevi di seguire tutto alla lettera. Ripeto che la guida non è per principianti, quindi non starò qui a spiegare le cose di base che potete trovare in tutte le altre guide che ho fatto.



Se qualcuno ha il coraggio di provarlo mi dica se funziona, anche se utenti di GTAF hanno già provato e a loro funziona (mentre altri hanno problemi, forse perchè sono principianti).

Credits:
Thanks to mataanjin for original topic.
0

#2 L'utente  offline   Alex5800 

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Inviato il 06 ottobre 2009 - 20:20

O_O si possono aggiungere? dopo provo
dopo tramite il mega native trainer si possono spawnare? compaiono nella lista?
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#3 L'utente  offline   Nikozz 

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Inviato il 06 ottobre 2009 - 20:21

Non credo proprio alex. :asd:
Bella scoprta.
0

#4 L'utente  offline   Fabio206 

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Inviato il 06 ottobre 2009 - 20:21

Forse s forse no, non so bene come si comportano gli spawner, testate voi al massimo mettetele ovunque nel cargrp.dat per farle apparire ovunque
0

#5 L'utente  offline   TheUnknowPlayer 

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Inviato il 06 ottobre 2009 - 20:27

ma facendo questa modifica si riesce a giocare online?
Immagine Postata
0

#6 L'utente  offline   Fabio206 

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Inviato il 06 ottobre 2009 - 20:28

Questo non lo so :asd:
0

#7 L'utente  offline   TheUnknowPlayer 

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Inviato il 06 ottobre 2009 - 20:30

va beh la provo io

EDIT:
Per aiutare i nappi (quindi anche me :P ) scrivi dove si trovano i vari file!
Immagine Postata
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#8 L'utente  offline   cuoresportivo86 

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Inviato il 09 ottobre 2009 - 20:38

Quanti hanno provato e ci sono riusciti? :D :D :D

Io per ora aspetto.... :unsure:
0

#9 L'utente  offline   [B]Black 

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Inviato il 11 ottobre 2009 - 18:45

LOL Pochi giorni fa io e Alex5800 parlavamo proprio di questo su MSN. :rotfl:

Quindi probabilmente manca poco per aggiungere anche nuovi ambienti ? Il procedimento sembra simile a quello per aggiungere nuovi edifici in GTA San Andreas.
Grazie Raffa. ♥
Immagine Postata

Crolli economici del tuo paese? Ok. Sconfitta della tua squadra preferita? Suicidio.
- Italiano medio
0

#10 L'utente  offline   cuoresportivo86 

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Inviato il 12 ottobre 2009 - 09:52

Quote

Originally posted by Black@11/10/09 - 19:45
[b] LOL Pochi giorni fa io e Alex5800 parlavamo proprio di questo su MSN. :rotfl:

Quindi probabilmente manca poco per aggiungere anche nuovi ambienti ? Il procedimento sembra simile a quello per aggiungere nuovi edifici in GTA San Andreas.

Magari si potesse estendere la citt di GTA :lode: :lode: :lode: :lode:
0

#11 L'utente  offline   forzaitaliapaparappa 

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Inviato il 02 novembre 2009 - 18:09

Oh mio dio... O.o

per me troppo difficile.
0

#12 L'utente  offline   Ivannos92 

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Inviato il 02 novembre 2009 - 18:13

io ci provo poi vi dico )
Canale YouTube: Ivannos92
0

#13 L'utente  offline   Exiles84 

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Inviato il 03 novembre 2009 - 02:46

Scusate la domanda che pu sembrare stupida. Io ho creato per ora una sola auto tanto per fare un prova..il gioco non crashato e andava bene..solo che la macchina che ho inserito non c' nel gioco. C' un modo per spswnarla.
Firma fuori dai limiti del regolamento (troppo pesante); codice originale:
[img]http://i38.tinypic.com/5e7gk3.png[/img]
0

#14 L'utente  offline   Fabio206 

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Inviato il 03 novembre 2009 - 11:42

Se nel cargrp l'hai messa in ogni gruppo dovresti trovarla facilmente :)
0

#15 L'utente  offline   Exiles84 

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Inviato il 03 novembre 2009 - 13:26

In cargrp l'homessa come nella guida, cio dietro alla turismo e poi per trovarla ancora pi facilmente l'ho messa anche dietro a tutte le Blista che ho trovato, ma della Alfa Mito non c' traccia.
Non perch ho il gioco patchato con la V4?
Firma fuori dai limiti del regolamento (troppo pesante); codice originale:
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#16 L'utente  offline   Fabio206 

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Inviato il 03 novembre 2009 - 13:29

No la patch non c'entra nulla. Comunque non saprei, prova ad aspettare le risposte di qualcun altro..
0

#17 L'utente  offline   Exiles84 

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Inviato il 03 novembre 2009 - 13:37

Guarda Fabio, io poi ho verificato, cercando di aprire l'immagine newveh.img con SparkIV mi dice che non possibile aprirlo, quindi presumo che sia un difetto dell'immagine dove c' dentro l'auto, sono andato nell'aera file e ho visto che OpenIV (quello che ho usato per ficcare dentro la mito) non compatibile con la patch 4 anche se al momento della creazione dell'immagine non ho avuto nessun problema.

Ho fatto cos:
Ho aperto OpenIV
Ho creato dal pulsante un nuovo file immagine (Archivio IMG Versione 3)
gli ho dato il nome "Newveh.img", poi ho cliccato sul pulsante "+" (quello verde) e ho inserito i 2 file dell'auto, rinominati in mito.w...
poi ho chiuso OpenIV, e infatti dopo l'immagine Newveh.img risultava circa 3,5Mb cio la dimensione dell'unica auto all'interno.
Firma fuori dai limiti del regolamento (troppo pesante); codice originale:
[img]http://i38.tinypic.com/5e7gk3.png[/img]
0

#18 L'utente  offline   Fabio206 

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Inviato il 03 novembre 2009 - 13:39

Non so se possa influire il fatto che Open non sia ancora compatibile con la quarta patch..
0

#19 L'utente  offline   TheUnknowPlayer 

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Inviato il 03 novembre 2009 - 13:54

io avevo cambiato la parola TEST con un'altra e il gioco non crasha per non compare l'auto... forse dovrei provare mettendo TEST?
Immagine Postata
0

#20 L'utente  offline   Fabio206 

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Inviato il 03 novembre 2009 - 13:55

La parola test se la cambi ovviamente devi cambiarla ogni qualvolta ricorre nella guida.
0

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