RENDERE I SEMPLICI COLORI RGB DEI VEICOLI DI S.A. METALLIZZATI
Allora per prima cosa dovrete avere 3D STUDIO MAX, KAM' S SCRIPT, TXD WORKSHOP, un buon editor IMG, GTA San Andreas e tanta pazienza...
Allora iniziamo...
Per prima cosa aprite 3d studio max, selezionate DFF IO > espandete la tendina "Import DFF" e cliccate sul comando "Import DFF".
Dopo di che vi chiedera dove è situato il DFF da importare, lo selezionate e clikkate su APRI.
Et voila avrete il modello importato su 3d studio max!
in questo caso il mio bel modello di piaggio SI... ma il veicolo puo essere uno qualunque...
allora continuiamo selezioniamo la parte in cui ci interessa agire ( io preferisco agire su tutte le parti che hanno il Colore primary ovvero quelle parti texturizzate di verde).
Iniziamo ad esempio dal chassis ovvero la scocca... selezionate col puntatore il pezzo chassis così...
poi andate nella barra degli strumenti a destra e selezionate l' icona con l' arcobaleno blu (1).
andando leggermente giu scorgerete il nome del pezzo selezionato precedentemente ovvero CHASSIS (2)
poi scendendo noterete una tendina espandibile con scritto "Editable mesh" (3) cliccateci e selezionate "poligon" oppure "element" (è molto consigliato il comando "element" per questo lavoro...)
cliccate su "element" poi andate sulla vista 3D tasto destro SELECT e selezionate le parti da metallizzare...
Dopo aver selezionato le parti da metallizzare...
premete M per far apparire il MATERIAL EDITOR... cliccate su una pallina a caso poi kliccate su "STANDARD" sotto l' icuna col cubo... e selezionate GTAMaterial...
successivamente andate sul bottone "None" il primo in ordine di altezza accanto al comando "color" selezionate "bitmap" e aprite la texture qui in allegato
in seguito cliccate sulla tendina "Map #1, #2, #3 a seconda di quale pallina avete scelto" e selezionate "default"
Dovreste avere una cosa del genere...
Successivamente andate su "Color Guide NONE" in alto e selezionate "Primary"...
poi trascinate la pallina sulla carrozzeria "chassis" quella che abbiamo selezionato all' inizio e che dovrebbe essere ancora rossa, cioè selezionata.
E premete sul material editor (quello in cui abbiamo creato la texture l' icona col cubo BLU e BIANCO sopra "color guide") e avrete la carrozzeria texturizzata ma non perfettamente in fatti la texture risulterà sgranata
un pò dappertutto.
Per correggere questo difetto andate sulla tendina "Modifier List" (4), scendete alla fine e
cliccate su UVW Map (Assicuratevi che il pezzo sia selezionato e quindi di colore rosso)
poi su BOX e in lenght, width, height mettete 0,1 0,1 0,1. Click destro sul modello "convert to" "Editable Mesh" e dovreste avere questo risultato.
e infine selezionate tutti i pezzi compresi i DUMMIES e andate sul DFF IO > Export DFF > andate su "select col" e selezionate un .col che pero non deve avere lo stesso nome del file che esporterete perche sennò crasha...
vi consiglio di fare una copia del veicolo originale e chiamarlo "nomeveicolo1.dff". Aprite la copia nomeveicolo1.dff e successivamente andate su Export.dff ed esportate un DFF nel
mio caso faggio.dff aprite txd workshop e mettete la texture "METALLIZZATO" all' interno del file .txd nel mio caso faggio.txd mettete tutto su gta3.img con ottimo img editor e avrete il vostro colore metallizzato
ke potrete modificare a vostro piacimento sul carcols.ide come se fosse un semplice RGB...
Ecco i risultati!
Questa guida vale con qualsiasi pezzo di veicolo che dispone del colore primario (verde) e il colore secondario (rosa)
Questa guida è rivolta oltre al modder novizio (con spiegazioni passo a passo) anche al modder + esperto...
A Presto con nuove guide!!
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