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[GUIDA] Ambientarsi con DYOM

#1 L'utente è offline   Luigi96 

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Inviato il 21 agosto 2009 - 17:22

Spoiler

La guida e poco colorata ma come disse SAINT JAKE una guida non deve mica esere un carro di carnevale! :rotfl:
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- Progettazione di una missione
Per avviare la progettazione di una missione, premere "Y". Si apre il menu principale, che dà accesso a: "Missione Menu", "Impostazioni", "Player", "obiettivi", "attori", "Auto", "Pickups", "oggetti" e "Strumenti".
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- Missione Menu
Nel menu di missione , è possibile caricare una missione, una missione salvare, cancellare l'attuale missione e svolgere l'attuale missione. Quando si salva una missione, potete scegliere da 8 slot, che è simile ai salvataggi. Le missioni sono memorizzati in "San Andreas User Files". I file sono denominati "DYOMx.dat", dove x rappresenta il slotnumber. Questi file possono essere distribuiti ad altre persone, in modo che essi possono svolgere anche le missioni. Durante il caricamento di una missione devi scegliere tra le stesse 8 slot, e la missione è aperta. Se si desidera che si può ancora modificare, o selezionare "Riproduci Missione" per riprodurlo. Infine vi è "nuove missioni", che cancella l'attuale missione, e vi permette di iniziare a progettare una nuova.
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- Impostazioni
Il menu Impostazioni consente di modificare alcuni aspetti generali della sua missione: il nome della missione, Ingame L'introduzione dei testi della vostra missione, il tempo del giorno in cui inizia la missione, il tempo, il minimo ed il massimo livello voluto durante la missione e, eventualmente, un termine per la missione. È inoltre possibile configurare le opzioni per avere antisommossa modalità attiva durante la missione, e l'opzione per visualizzare un orologio-missione e la vostra ultima volta (Timed missione).
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- Player
Questo ti consente di determinare la posizione di inizio del giocatore nella vostra missione, anche l'aspetto e l'arma del vostro lettore può essere specificato. Nota: Lasciare spazio dietro il giocatore inizia posizioni, come si riproducono CJ manichino dietro il giocatore che segna il startposition.
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- Obbiettivi
Probabilmente l'aspetto più importante della vostra missione sono gli obiettivi. Questi sono i compiti che il giocatore deve eseguire per passare alla missione. Se non ci sono obiettivi definiti, la missione è passata non appena viene avviata. Obiettivi possono essere Auto (che deve essere iscritto al completo), Attori (che deve essere ucciso a termine), di controllo (che deve essere raggiunta per completare), Pickups (che devono essere ritirati fino al completo, scene (nessuna azione da giocatore coinvolto , solo un po 'di tempo per widescreen) o Teleport (Player riproducono in questa località immidiatly dopo il precedente obiettivo). diverse proprietà possono essere modificate, per ciascuno dei tipi di obiettivo.
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- Attori
Per effettuare una missione più uscire è possibile aggiungere gli attori. Tali soggetti non devono essere uccisi per completare la missione, ma può essere configurato come nemici o amici. Varie proprietà possono essere modificate per questi soggetti. Attori che puo 'apparire in gioco fin dall'inizio della missione o dopo un determinato obiettivo è stato raggiunto. Attori che dovrebbe comparire a partire dall'inizio della missione, mentre dovrebbe essere definito il "Giocatore-manichino" è l'obiettivo selezionato. Se un altro obiettivo è selezionata, l'attore apparirà Ingame, dopo che tale obiettivo è raggiunto. È possibile modificare questo "spawn-trigger", selezionando il "micelio attore" voce di menu, mentre in piedi vicino al soggetto che si desidera modificare. E poi riprodursi dopo wil l'obiettivo che è stato selezionato in quel momento. Analogamente si può determinare il momento in cui l'attore deve essere nascosta (che di default è la fine della missione), con la "nascondere attore" opzione di menu. Essa provoca l'attore a scomparire dopo la correntemente selezionato obiettivo è stato raggiunto.
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- Auto
Simili agli attori di cui sopra, queste auto non devono essere utilizzati per la missione, il essere completato, ma può essere utilizzato dal giocatore. Il momento in cui appaiono / scompaiono nel gioco funziona lo stesso come per gli attori.
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- Pickups
Si tratta di pickups che il giocatore può utilizzare per completare la missione, ma lui non ha bisogno di. Il momento in cui appaiono / scompaiono nel gioco, funziona lo stesso come per gli attori.
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- Oggetti
Vi è una vasta selezione di oggetti disponibili che si possono utilizzare per ogni tipo di finalità. Basta essere creativi.
Posizionamento degli oggetti viene effettuata con i tasti cursore. Se si tiene premuto il tasto JUMP (LSHFT di default), è possibile utilizzare i tasti cursore per adattare l'altezza degli oggetti e l'orientamento. Holding FUOCO (default LCTRL), è possibile adattare la XY inclinazione dell'oggetto. Il momento in cui appaiono / scompaiono nel gioco, funziona lo stesso come per gli attori.
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- Strumenti
Questa opzione renderà più agevole la progettazione di una missione.

Messaggio modificato da Wesser il 16 settembre 2011 - 10:51

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