Mi solo limitato a fare copia-incolla e ad aggiustare la formattazione del testo:
Ritengo che sia scritto abbastanza bene e modificarlo mi sembra solo una perdita di tempo .
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Sicuramente modificando il gta3.img vi sara capitato di cancellare un file,di mettere una mod non funzionante o mille altri motivi che richiedono un file di backup...
Ma riprendere il file che ci interessa dentro un gta3.img di backup e rimetterlo dentro quello di SA occupa troppo tempo e noi modder non ne abbiamo troppo da perdere...
Ma c'è un metodo molto più semplice,per il quale moddare il gta.img senza rischi,ovvero inserire i proprio files moddati che hanno la priorita rispetto a quelli originali e,in caso di bisogno,ripristinare i files originali in un battibaleno...oltre al fatto che presenta anche la "features" di provare una mod e di cancellarla velocemente ripristinando automaticamente il file originale .
Le operazioni da fare sono abbastanza semplici:
1)Innanzitutto,andare nella cartella di GTA San Andreas (Di default C:\Programmi\Rockstar Games\GTA San Andreas),piu precisamente nella cartella models...
1B)Vedete il vostro acerrimo nemico gta3.img? Rinominatelo come volete,io per ordine ho messo Backup.img .Perche lo rinominiamo? Eheh,leggete sotto,pipponi...
2)Adesso tornate indietro nella root di SA e andate in data e aprite gta.dat con blocco note ; Proprio all'inizio c'è scritto:
# # Load IDEs first, then the models and after that the IPLs # IMG DATA\PATHS\CARREC.IMG IMG DATA\SCRIPT\SCRIPT.IMG IMG MODELS\CUTSCENE.IMG SPLASH loadsc2 # # Object types # ecc ecc
Il nostro compito è quello di far vedere il gta3.img rinominato...
Aggiungiamo a mano la destinazione del nuovo file .img (Che altro non sarebbe che l'ex gta3.img,per intenderci).Guardate sotto la stringa aggiunta...
# # Load IDEs first, then the models and after that the IPLs # IMG DATA\PATHS\CARREC.IMG IMG DATA\SCRIPT\SCRIPT.IMG IMG MODELS\CUTSCENE.IMG IMG MODELS\BACKUP.IMG SPLASH loadsc2 # # Object types # ecc ecc
Ovviamente il nome dell'.img BACKUP va sostituito con il nome del vostro archivio in caso gli abbiate affibbiato un nome diverso...
3)Ora però dobbiamo creare un nuovo file gta3.img vuoto...i modi per ottenerlo sono:
-Scaricarlo da QUA. (Il link porta nell'area files di GTANetwork...se fabio lo hosta anche su Expert . PS: Ora che lo vedo quel furbone di Automan ha messo il nome suo al creatore del file...và che bravo ).
-Crearlo manualmente: Un veloce tutorial con Spark:
-Aprire Spark
-Nel menu "File" in alto selezionare "New"
-Poi di nuovo nel menu "File" selezionare "Save"
-Inserire come nome gta3.img e come destinazione del file obbligatoriamente la cartella models dentro la cartella di SA
4)Ora che abbiamo un nuovo gta3.img vuoto dentro la cartella models (Cel'abbiamo,vero? ) il tutorial è praticamente finito...
Perche abbiamo fatto tutto cio?
L' .exe di GTA apre prima il gta3.img per cercare il file che vuole,se lo trova la lo usa,altrimenti va a carcare in tutti gli altri .img citati del gta.dat e poi dentro gli .img ausiliari nella cartella models come cutscene.img gta_int.img e via dicendo...
Ora tutti i files che aggiungerete,metteteli in gta3.img (Quello vuoto appena creato) con un qualsiasi programma come Spark o IMG Tools.
Forse ora quello che abbiamo fatto è chiaro,ma se non l'avete capito ve lo spiego nei panni del gioco: Quest'ultimo andra a cercare il file che gli serve dentro gta3.img (VUOTO) ma lo trovera nel Backup.img
(Se lo avete chiamato cosi,ovvio ) citato nel gta.dat...
Se il file che gli serve sta sia nel gta3.img sia nel Backup.img,dara la priorita a quello nel gta3.img (ovvero al vostro file moddato),in caso contario guardera nel backup.img,che contiene tutti gli altri files...
Con questo abbiamo ottenuto che se una mod che modifica (ESEMPIO) admiral.dff non vi gusta o non funziona,basta eliminarlo dal gta3.img e il gioco usera quello in backup.img senza troppo sbattimento...
Spero che questa guida scritta velocemente mentre mangio un panino sia utile a qualcuno,specialmente a chi i backup puzzano .
Messaggio modificato da Wesser il 16 settembre 2011 - 11:29