All'inizio del video sbagliavi, perchè devi prima selezionare il penultimo cubetto in alto e poi fare "Select..." e "Single". Poi dal 2:01 era giusta la visuale a triangoli, però dovevi fare "Select..." e "Single", e non "None".
Non ti conviene tirare il mouse per selezionare il pezzo perchè non viene dettagliato e preciso, se mai lo fai ma dopo deselezioni o selezioni i tringoli per definire il contorno del pezzo.
Nella finestra in basso dove c'è "UV Mapper" selezionalo e usa "Prespective" è la visuale 3D del modello ma con lo stesso "scheletro" della visuale left o righ, top ecc. è molto più facile selezionare i triangoli che ti servono da tagliare e puoi ruotare come vuoi il modello.
Un altra cosa: apri il percorso del modello "infernus.dff" e spunta le caselle dei pezzi che non ti servono così eviti di fare Edit e Delete su ogni pezzo.
Comuqnue quello che ho scritto sopra, all'inizio ho scritto il primo passaggio che dev'essere fatto dopo e quello dopo andava fatto dopo il primo.
Così forse si capisce meglio:
Utlizza la visuale a "triangoli" (penultimo cubetto in alto
) se non compare quando hai cliccato il cubetto, fai clic col destro sopra al modello e diventa con tanti triangolini.
Nel menù di zmodeler selezioni "Select..." poi "Single" e passi sopra a un triangolo alla volta cliccandoci con il destro, deve diventare rosso trasparente.
Quando il pezzo che vuoi tagliare è tutto rosso trasparente, deselezioni "Single" dopo vai in "Modify..." ed entra nell'ultimo "Submesh..." poi "Detach", clicca il bottone "SELECTED MODE" in basso di fianco alle coordinate, poi fai il clic destro sopra alla parte rossa selezionata del pezzo e viene separata con lo stesso nome del modello intero, nel suo percorso.
Infine deselezioni "Detach", metti la visuale dell'ultimo cubetto
e vai di nuovo in "Select..." e clicchi "None", se è dissattivato "SELECTED MODE" riattivalo e fai clic destro sopra la parte rossa selezionata. Deselezioni "None" e il modello ritorna come all'inizio ma con il pezzo separato dal resto.