ZModeler: Problemi, dubbi e guide
#23
Inviato il 25 ottobre 2009 - 16:54
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Originally posted by awewo@25/10/09 - 16:41
quando esporto le auto nel gioco non hanno danni che devo fare?
quando esporto le auto nel gioco non hanno danni che devo fare?
Sistemare la gerarchia delle parti _dam
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ok funziona pero' hoi un altro problema ho convertito da gta 3 l' infernus
pero' il vetro frontale è totlanmente grigio e le ruote sono senza colore come ...buggate che faccio?
pero' il vetro frontale è totlanmente grigio e le ruote sono senza colore come ...buggate che faccio?
Rimappa tu manualmente
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"Alme Sol, curru nitido diem qui promis et celas aliusque et idem nasceris, possis nihil urbe Roma visere maius"
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#24
Inviato il 27 ottobre 2009 - 17:27
help ti prego quando apro ZM mi appare quest' errore
--> CreateDevice for "Hardware@Mobile Intel® 4 Series Express Chipset Family" failed: The device has been lost but cannot be reset at this time. Therefore, rendering is not possible. file:d3d9_init.cpp line:228
--> ...while trying to create device with args (0x40, 0/0) file:d3d9_init.cpp line:219
che faccio?
--> CreateDevice for "Hardware@Mobile Intel® 4 Series Express Chipset Family" failed: The device has been lost but cannot be reset at this time. Therefore, rendering is not possible. file:d3d9_init.cpp line:228
--> ...while trying to create device with args (0x40, 0/0) file:d3d9_init.cpp line:219
che faccio?
#26
Inviato il 30 ottobre 2009 - 23:33
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Originally posted by Saint Jake+14/10/09 - 16:18
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(Saint Jake @ 14/10/09 - 16:18)
-briotera@14/10/09 - 17:05
io vorrei sapere come si crea un file 3d partendo da una immagine,come la spada di link seguendo le linee della foto della spada
Metti l'immagine scelta come sfondo e ci vai a dietro con Create->Polygon->Fan.
Questa opzione si può usare solo su un oggetto già esistente.
Quindi devi creare uno degli oggetti base, selezionarlo in modalità Vertici (Vertex), e poi usare il creatore di poligoni
Poi l'oggetto base che non serve, lo puoi cancellar, ma sempre dalla vista vertici (altrimenti cancellerai tutto il tuo lavoro, visto che è un pezzo unico con l'oggetto base ) [/b]
Come faccio a inserire un'immagine come sfondo?
Accanto alla modalità di visualizzazione (Front, Top, Right ecc.), c'è "Display".
Clicka su "Display" -> "Image" -> "Select Image", poi scegliete l'immagine da utilizzare.
Per aggiungere immagini utilizzabili, basta che arrivati a questo punto clickiate su "Add", poi su "ok".
@Awewo: non ho capito il tuo problema.... le texture non sono mappate correttamente? Se è così, lo devi fare tu.
quindi dovrebbero rappresentare una macchina cn la "l". ma quale?? è quello il punto.
EDIT: Ok appurato!! le ultime lettere indicano il veicolo...ad esempio "sv" sta per savanna e "j" per jester. Adesso restano le altre sigle da decifrare
EDIT2: ma i file dff come si aprono??
siiiiiiiiii io tutto questo lo sò già fare. Il problema sono le parti tuning...cioè i famosi file exh_a_l.dff, exh_c_l.dff, fbmp_a_l.dff, etc., etc. citati prima
Se io vado a sostituire file della parti tuning in origine per la Flash non li troverò poi se l'auto la moddo sulla Bravura. Non sò se rendo l'idea
EDIT: Ho provato a fare quello che hai detto sostituendo però le parti con il loro nome effettivo (cioè per la flash) e la macchina me l'ha fatta modificare solo a Wheel Arch Angels (come la flash) e quando modifico paraurti e varie sono staccati dall'auto
ma l'handling non comporta solo la velocità, il peso e la maneggevolezza dell'auto??
Allora lasciando quello della vecchia bravura dovrebbe andare tutto bene
1 utenti stanno leggendo questa discussione
io vorrei sapere come si crea un file 3d partendo da una immagine,come la spada di link seguendo le linee della foto della spada
Metti l'immagine scelta come sfondo e ci vai a dietro con Create->Polygon->Fan.
Questa opzione si può usare solo su un oggetto già esistente.
Quindi devi creare uno degli oggetti base, selezionarlo in modalità Vertici (Vertex), e poi usare il creatore di poligoni
Poi l'oggetto base che non serve, lo puoi cancellar, ma sempre dalla vista vertici (altrimenti cancellerai tutto il tuo lavoro, visto che è un pezzo unico con l'oggetto base ) [/b]
Come faccio a inserire un'immagine come sfondo?
#27
Inviato il 31 ottobre 2009 - 15:14
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Originally posted by _Zero_@30/10/09 - 23:33
Come faccio a inserire un'immagine come sfondo?
Come faccio a inserire un'immagine come sfondo?
Accanto alla modalità di visualizzazione (Front, Top, Right ecc.), c'è "Display".
Clicka su "Display" -> "Image" -> "Select Image", poi scegliete l'immagine da utilizzare.
Per aggiungere immagini utilizzabili, basta che arrivati a questo punto clickiate su "Add", poi su "ok".
@Awewo: non ho capito il tuo problema.... le texture non sono mappate correttamente? Se è così, lo devi fare tu.
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#28
Inviato il 02 novembre 2009 - 13:22
raga ma non ci sarebbe un elenco sui file .txt che riguardano le auto e e le loro relative parti tunabili?
Mi spiego meglio: Io ho la mod per il veicolo elegy, e la suddetta mod è della BMW M3 che può essere modificata nei garage del gioco. Ora i file delle parti della bmw da sostituire a quella dell'elegy (oltre a quelli della struttura principale del veicolo) sono: exh_a_l.dff, exh_c_l.dff, fbmp_a_l.dff, etc., etc.
Ora il mio problema è che l'elegy l'ho già moddata, quindi vorrei mettere la mia bmw con un'altra macchina, ad esempio la bravura (anch'essa modificabile nel gioco). Il fatto è che non sò queli sono i file relativi alle parti della macchina della bravura. Non esiste una guida in proposito??
Spero di essere stato il più chiaro possibile
Mi spiego meglio: Io ho la mod per il veicolo elegy, e la suddetta mod è della BMW M3 che può essere modificata nei garage del gioco. Ora i file delle parti della bmw da sostituire a quella dell'elegy (oltre a quelli della struttura principale del veicolo) sono: exh_a_l.dff, exh_c_l.dff, fbmp_a_l.dff, etc., etc.
Ora il mio problema è che l'elegy l'ho già moddata, quindi vorrei mettere la mia bmw con un'altra macchina, ad esempio la bravura (anch'essa modificabile nel gioco). Il fatto è che non sò queli sono i file relativi alle parti della macchina della bravura. Non esiste una guida in proposito??
Spero di essere stato il più chiaro possibile
#32
Inviato il 04 novembre 2009 - 01:00
Significa che se l'ultimo post del topic è il tuo, puoi rifare un altro post solamente dopo 2 giorni.
Comunque una guida non so dove trovarla, forse Saint Jake lo sa.
Comunque da come vedo in txd workshop ce ne sono molte di parti però per intuito sembrerebbe che ogni macchina è rappresentata da delle lettere prima del file dff. Nel senso che hanno lo stesso nome del file dff escluse le prime lettere (ad esempio c'è rf_a_l.dff e c'è exh_a_l.dff) quindi ognuna potrebbe rappresentare una macchina.
Comunque una guida non so dove trovarla, forse Saint Jake lo sa.
Comunque da come vedo in txd workshop ce ne sono molte di parti però per intuito sembrerebbe che ogni macchina è rappresentata da delle lettere prima del file dff. Nel senso che hanno lo stesso nome del file dff escluse le prime lettere (ad esempio c'è rf_a_l.dff e c'è exh_a_l.dff) quindi ognuna potrebbe rappresentare una macchina.
#33
Inviato il 04 novembre 2009 - 10:06
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Originally posted by _Zero_@04/11/09 - 01:00
Significa che se l'ultimo post del topic è il tuo, puoi rifare un altro post solamente dopo 2 giorni.
Comunque una guida non so dove trovarla, forse Saint Jake lo sa.
Comunque da come vedo in txd workshop ce ne sono molte di parti però per intuito sembrerebbe che ogni macchina è rappresentata da delle lettere prima del file dff. Nel senso che hanno lo stesso nome del file dff escluse le prime lettere (ad esempio c'è rf_a_l.dff e c'è exh_a_l.dff) quindi ognuna potrebbe rappresentare una macchina.
Significa che se l'ultimo post del topic è il tuo, puoi rifare un altro post solamente dopo 2 giorni.
Comunque una guida non so dove trovarla, forse Saint Jake lo sa.
Comunque da come vedo in txd workshop ce ne sono molte di parti però per intuito sembrerebbe che ogni macchina è rappresentata da delle lettere prima del file dff. Nel senso che hanno lo stesso nome del file dff escluse le prime lettere (ad esempio c'è rf_a_l.dff e c'è exh_a_l.dff) quindi ognuna potrebbe rappresentare una macchina.
quindi dovrebbero rappresentare una macchina cn la "l". ma quale?? è quello il punto.
EDIT: Ok appurato!! le ultime lettere indicano il veicolo...ad esempio "sv" sta per savanna e "j" per jester. Adesso restano le altre sigle da decifrare
EDIT2: ma i file dff come si aprono??
#35
Inviato il 05 novembre 2009 - 00:36
dove lo scarico??
Io vorrei sostituire la bravura con una mod che ho che però è concepita per la flash. Questa mod sostituisce anche le parti tuning dell'auto...io vorrei cambiare le parti tuning della mod dalla flash alla bravura. Per i modell txd e dff dell'auto sò che basta sistituire il nome...per i parameti dell'hadling e ed il resto anche quello mi riesce...l'unica cosa sono le parti tuning. Potete aiutarmi?
Io vorrei sostituire la bravura con una mod che ho che però è concepita per la flash. Questa mod sostituisce anche le parti tuning dell'auto...io vorrei cambiare le parti tuning della mod dalla flash alla bravura. Per i modell txd e dff dell'auto sò che basta sistituire il nome...per i parameti dell'hadling e ed il resto anche quello mi riesce...l'unica cosa sono le parti tuning. Potete aiutarmi?
#36
Inviato il 05 novembre 2009 - 00:54
Nessuna mod è concepita solamente per un modello di auto, puoi anche sostituire i dff e i txd della Bravura a prescindere dal fatto che il readme dica di sostituirli con la Flash. Quindi basta che rinomini i txd e i dff con lo stesso nome di quelli della Bravura.
Ora il problema si porrebbe nell'handling, ma è molto semplice risolvere, basta che sostituisci tutti i parametri della Bravura con quelli della Flash nell'handling.cfg, nel default.ide ed eventualmente nel carcols.dat (tutti nella cartella data).
Ora il problema si porrebbe nell'handling, ma è molto semplice risolvere, basta che sostituisci tutti i parametri della Bravura con quelli della Flash nell'handling.cfg, nel default.ide ed eventualmente nel carcols.dat (tutti nella cartella data).
#37
Inviato il 05 novembre 2009 - 01:11
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Originally posted by _Zero_@05/11/09 - 00:54
Nessuna mod è concepita solamente per un modello di auto, puoi anche sostituire i dff e i txd della Bravura a prescindere dal fatto che il readme dica di sostituirli con la Flash. Quindi basta che rinomini i txd e i dff con lo stesso nome di quelli della Bravura.
Ora il problema si porrebbe nell'handling, ma è molto semplice risolvere, basta che sostituisci tutti i parametri della Bravura con quelli della Flash nell'handling.cfg, nel default.ide ed eventualmente nel carcols.dat (tutti nella cartella data).
Nessuna mod è concepita solamente per un modello di auto, puoi anche sostituire i dff e i txd della Bravura a prescindere dal fatto che il readme dica di sostituirli con la Flash. Quindi basta che rinomini i txd e i dff con lo stesso nome di quelli della Bravura.
Ora il problema si porrebbe nell'handling, ma è molto semplice risolvere, basta che sostituisci tutti i parametri della Bravura con quelli della Flash nell'handling.cfg, nel default.ide ed eventualmente nel carcols.dat (tutti nella cartella data).
siiiiiiiiii io tutto questo lo sò già fare. Il problema sono le parti tuning...cioè i famosi file exh_a_l.dff, exh_c_l.dff, fbmp_a_l.dff, etc., etc. citati prima
Se io vado a sostituire file della parti tuning in origine per la Flash non li troverò poi se l'auto la moddo sulla Bravura. Non sò se rendo l'idea
EDIT: Ho provato a fare quello che hai detto sostituendo però le parti con il loro nome effettivo (cioè per la flash) e la macchina me l'ha fatta modificare solo a Wheel Arch Angels (come la flash) e quando modifico paraurti e varie sono staccati dall'auto
#39
Inviato il 05 novembre 2009 - 18:09
Quote
Originally posted by _Zero_@05/11/09 - 15:24
Sono staccati dall'auto perchè penso che tu debba modificare i parametri dell'handling.cfg.
Sono staccati dall'auto perchè penso che tu debba modificare i parametri dell'handling.cfg.
ma l'handling non comporta solo la velocità, il peso e la maneggevolezza dell'auto??
Allora lasciando quello della vecchia bravura dovrebbe andare tutto bene