GTA-Expert Forum: [REQ|HELP] Richieste ed Aiuti - GTA-Expert Forum

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[REQ|HELP] Richieste ed Aiuti

#81 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 12 luglio 2010 - 18:03

Visualizza MessaggiRafael, il 11 luglio 2010 - 01:17 ha detto:


Aiuto super cj mod gta sa ?
Non riesco a sparare, aumentare la potenza con N o Y(non ricordo) usare il teleporter...Immagine Postata

Riesco solo a volare e far volare e respingere auto, non mandatemi a cercare cose su google che tanto non c' é niente e controllate i siti prima di mandarmi i link perfavore !Immagine Postata E sul readme c' é un link che non funzioneImmagine Postata



In che senso il link non funziona?
Comunque non è questo il topic in cui chiedere, devi chiedere qui:
http://forum.gta-exp...-dragon-ball-z/
0

#82 L'utente è offline   Robo96P1 

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Inviato il 13 luglio 2010 - 10:47

Immagine Postata

Messaggio modificato da Robo96P1 il 13 luglio 2010 - 10:48

"You'll never fly, if you're too scared of the height
You'll never live if you're just too scared to die
Everybody wants heaven... I know
But darling freedom ain't free, its a long road
You'll never find your place up there in the sky...
If you never say goodbye."
0

#83 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 13 luglio 2010 - 10:48

Basta guardare i topic importanti di questa sezione
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#84 L'utente è offline   Wesser 

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Inviato il 13 luglio 2010 - 12:57

Puoi usare un:
  • GXT Editor, per la creazione di uno o più GXT Entry impostando il loro valore, ossia il testo che verrà stampato.
  • FXT Editor, per la creazione vera e propria di un file .fxt seguendo le procedure del punto precedente. Può essere facilmente sostituito facendo alcune operazioni manualmente che, a mio avviso, rendono il tutto più rapido, secondo questa sintassi:
    <entry_name><space><entry_value>

Notice: Undefined variable: Fabio in /home/gta-expert/index.php on line 206
0

#85 L'utente è offline   Rocco_Papaleo 

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Inviato il 21 luglio 2010 - 08:49

Ciao a tutti, ho un problemino con una mod cleo: quello dello skateboard. L'ho scaricata ed istallata facendo tutto alla perfezione però quando entro nel gioco nn vedo lo skateboard.C'è un tasto o un posto specifico per vederlo?.Grazie a tutti in anticipo
0

#86 L'utente è offline   RedRufy 

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Inviato il 21 luglio 2010 - 09:32

lo skateboard si trova poggiato alla casa vicino quella della madre di cj :)
0

#87 L'utente è offline   Rocco_Papaleo 

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Inviato il 21 luglio 2010 - 11:51

Sicuro?, perchè io vado li e non lo vedo.Secondo te è perchè ho la mod alien ivasion v1.0 istallata?credo si forse x questo perchè mi da vari problami al gioco (tipo nn mi fà vedere i segnetti rossiper le missioni e se vado a fare carica partita miapre la schermata della segnalazione errori e il gioco si chiude).Voi che dite?


0

#88 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 21 luglio 2010 - 11:53

Dipende se è un total conversion o meno
0

#89 L'utente è offline   Rocco_Papaleo 

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Inviato il 21 luglio 2010 - 12:16

e cm faccio a saperlo?

Inoltre ho un altro problema: ho scaricato la mod del monte sakina e ho istallato tutto come diceva seguendo il procedimento alla lettera facendo anche rebuild archive.Adesso non mi funzione più SA:MP perchè appena carica crasha e neanche il singleplayer perchè mi aprela segnalazione errori che faccio?
0

#90 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 21 luglio 2010 - 12:16

Ho controllato io non lo è.
Però sta mod ti cambia lo script.img e il main.scm, potrebbe essere questa la causa dei problemi che hai citato

Comunque la cleo skateboard sostituisce altri files quindi non c'entra nulla

P.S. Siamo off topic, qui si chiede aiuto su come creare le cleo, non sul motivo per il quale non funzionano. Dovresti aprire un topic nella sezione principale del modding:

http://forum.gta-exp...ndreas-modding/
0

#91 L'utente è offline   Rocco_Papaleo 

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Inviato il 21 luglio 2010 - 12:39

ok grazie
0

#92 L'utente è offline   geek 

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Inviato il 24 luglio 2010 - 12:13

Salve a tutti volevo chiedere se mi postate come si creano gli enex con Cleo
Ho già letto i post in cui si dice che è meglio usare gli ipl binari ma io ho bisogno dello script in Cleo,perfavore.
Immagine PostataImmagine Postata
Immagine Postata
Immagine Postata
Immagine Postata
Immagine Postata
0

#93 L'utente è offline   Wesser 

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Inviato il 26 luglio 2010 - 13:03

E' semplice da sviluppare ma purtroppo vuoi per incombenze varie, vuoi per i bug che strada facendo si presentano, ho impiegato molto più tempo del previsto. Credo sia di tuo gradimento e non solo:
{$CLEO}

0000: NOP

alloc($ENTR_MARKER,11000)
alloc($ENTR_MARKER_X,11255)
alloc($ENTR_MARKER_Y,11510)
alloc($ENTR_MARKER_Z,11765)
alloc($ENTR_POINT_X,12020)
alloc($ENTR_POINT_Y,12275)
alloc($ENTR_POINT_Z,12530)
alloc($ENTR_POINT_A,12785)
alloc($ENTER_MARKER,13040)
alloc($ENABLE_MARKER,13295)
alloc($MARKER_ICON,13550)
alloc($MARKER_COLOR,13805)
alloc($ENTER_INT,14060)
alloc($INT_NAME,14315)
alloc($ENTR_COUNT,14570)

var
  $ENTR_MARKER: array 255 of Marker
  $ENTR_MARKER_X: array 255 of Float
  $ENTR_MARKER_Y: array 255 of Float
  $ENTR_MARKER_Z: array 255 of Float
  $ENTR_POINT_X: array 255 of Float
  $ENTR_POINT_Y: array 255 of Float
  $ENTR_POINT_Z: array 255 of Float
  $ENTR_POINT_A: array 255 of Float
  $ENTER_MARKER: array 255 of Marker
  $ENABLE_MARKER: array 255 of Float
  $MARKER_ICON: array 255 of Integer
  $MARKER_COLOR: array 255 of Integer
  $ENTER_INT: array 255 of Integer
  $INT_NAME: array 255 of Shortstring
end

// Max entrance markers to spawn

$ENTR_COUNT = 2 // 0 to 255
$ENTR_COUNT -= 1 

// Enex XYZ coords

$ENTR_MARKER_X[0] = 2499.3491 
$ENTR_MARKER_Y[0] = -1671.0859 
$ENTR_MARKER_Z[0] = 13.3469 
$ENTR_MARKER_X[1] = 2496.2002 
$ENTR_MARKER_Y[1] = -1700.7885 
$ENTR_MARKER_Z[1] = 1014.7422 

// Enex XYZ coords and Z angle of rispawn

$ENTR_POINT_X[0] = 2496.2002 
$ENTR_POINT_Y[0] = -1700.7885 
$ENTR_POINT_Z[0] = 1014.7422 
$ENTR_POINT_A[0] = 268.9977 
$ENTR_POINT_X[1] = 2499.3491 
$ENTR_POINT_Y[1] = -1671.0859 
$ENTR_POINT_Z[1] = 13.3469 
$ENTR_POINT_A[1] = 90.0 

// Enable/Disable radar marker

$ENABLE_MARKER[0] = 1 
$ENABLE_MARKER[1] = 0 

// Other settings

$MARKER_ICON[0] = 35 
$MARKER_COLOR[0] = 14 
$ENTER_INT[0] = 3 
s$INT_NAME[0] = 'CARLS' 
$MARKER_ICON[1] = 0 
$MARKER_COLOR[1] = 10 
$ENTER_INT[1] = 0 
s$INT_NAME[1] = 'GAN' 

for 0@ = 0 to $ENTR_COUNT 
  0A40: $ENTR_MARKER[0@] = create_entrance_marker_at $ENTR_MARKER_X[0@] $ENTR_MARKER_Y[0@] $ENTR_MARKER_Z[0@] color $MARKER_COLOR[0@]
  if 
    $ENABLE_MARKER[0@] <> 0 
  then
    04CE: $ENTER_MARKER[0@] = create_icon_marker_without_sphere $MARKER_ICON[0@] at $ENTR_MARKER_X[0@] $ENTR_MARKER_Y[0@] $ENTR_MARKER_Z[0@]
  end
end

while true
  wait 0 
  for 0@ = 0 to $ENTR_COUNT 
    if 
    00FF:  actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere $ENTR_MARKER_X[0@] $ENTR_MARKER_Y[0@] $ENTR_MARKER_Z[0@] radius 1.0 1.0 2.0 on_foot
    then
      0A41: destroy_entrance_marker $ENTR_MARKER[0@]
      if 
        $ENABLE_MARKER[0@] <> 0 
      then
        0164: disable_marker $ENTER_MARKER[0@]
      end
      01B4: set_player $PLAYER_CHAR can_move 0 
      0A8C: write_memory 0xBAA930 size 4 value 1 virtual_protect 0 // prevent non-showing bug? (fade in)
      0A19: display_zone_text $INT_NAME[0@]
      wait 2000 
      fade 0 1000 
      repeat
        wait 0 
      until not fading
      04E4: unknown_refresh_game_renderer_at $ENTR_POINT_X[0@] $ENTR_POINT_Y[0@]
      03CB: set_rendering_origin_at $ENTR_POINT_X[0@] $ENTR_POINT_Y[0@] $ENTR_POINT_Z[0@]
      04F9: set_interior 1 color_to 0 
      select_interior $ENTER_INT[0@]
      0860: link_actor $PLAYER_ACTOR to_interior $ENTER_INT[0@]
      #GRENADE.Load()
      repeat
        wait 0 
      until #GRENADE.Available()
      0107: 4@ = create_object #GRENADE at $ENTR_POINT_X[0@] $ENTR_POINT_Y[0@] $ENTR_POINT_Z[0@]
      0177: set_object 4@ Z_angle_to $ENTR_POINT_A[0@]
      0382: set_object 4@ collision_detection 0 
      0750: set_object 4@ visibility 0 
      0400: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_object 4@ with_offset 0.0 1.25 0.0 
      02CE: 3@ = ground_z_at 1@ 2@ 3@ 
      00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 1@ 2@ 3@ 
      0173: set_actor $PLAYER_ACTOR Z_angle_to $ENTR_POINT_A[0@] 
      0108: destroy_object 4@ 
      #GRENADE.Destroy()
      0373: set_camera_directly_behind_player
      02EB: restore_camera_with_jumpcut
      fade 1 1000 
      repeat
        wait 0 
      until not fading
      0A40: $ENTR_MARKER[0@] = create_entrance_marker_at $ENTR_MARKER_X[0@] $ENTR_MARKER_Y[0@] $ENTR_MARKER_Z[0@] color $MARKER_COLOR[0@]
      if 
        $ENABLE_MARKER[0@] <> 0 
      then
        04CE: $ENTER_MARKER[0@] = create_icon_marker_without_sphere $MARKER_ICON[0@] at $ENTR_MARKER_X[0@] $ENTR_MARKER_Y[0@] $ENTR_MARKER_Z[0@]
      end
      01B4: set_player $PLAYER_CHAR can_move 1 
    end
  end
end

Per aggiungerne altri basta semplicemente inserire nuove variabili globali (similmente a quelle che di proposito ho aggiunto come esempio) cambiando il relativo indice. Esse sono presenti all'inizio dello script, poco prima del loop while (ognuno avente una descrizione). Se riscontri problemi, fammi sapere. ;)

Messaggio modificato da Wesser il 26 luglio 2010 - 13:13

Notice: Undefined variable: Fabio in /home/gta-expert/index.php on line 206
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#94 L'utente è offline   geek 

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Inviato il 28 luglio 2010 - 11:44

Grazie mille! ;)
Ti volevo chiedere:
1-l'INT_NAME si può mettere a caso? se no mi dici dove posso trovare i nomi degli interiors?
2-Mi puoi spiegare meglio come inserirne degli altri?Le variabili globali sono quello dopo var al inizio?
Immagine PostataImmagine Postata
Immagine Postata
Immagine Postata
Immagine Postata
Immagine Postata
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#95 L'utente è offline   Wesser 

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Inviato il 28 luglio 2010 - 13:53

Ok. Ora riporto le rispettive risposte:
  • I nomi degli interni, nonchè i relativi GXT Entry, sono già presenti nella documentazione del Sanny Builder. Vai su Guida in linea->SCM Documentation->GTA SA->GTA SA Interior.
  • Devi semplicemente seguire questo schema:
    <variabile>[<indice>] = <valore>

    Quindi, seguendo questa struttura dovresti inserire queste stringhe, ad esempio:
    // 'Spawna' il cono
    
    $ENTR_MARKER_X[2] = 0.0 
    $ENTR_MARKER_Y[2] = 0.0 
    $ENTR_MARKER_Z[2] = 0.0 
    
    // 'Spawna' CJ
    
    $ENTR_POINT_X[2] = 0.0 
    $ENTR_POINT_Y[2] = 0.0 
    $ENTR_POINT_Z[2] = 0.0 
    $ENTR_POINT_A[2] = 180.0 
    
    // Abilita l'icona sulla mappa
    
    $ENABLE_MARKER[2] = 1 
    
    // Imposta l'icona sulla mappa
    
    $MARKER_ICON[2] = 35 
    
    // Imposta il colore del cono
    
    $MARKER_COLOR[2] = 14 
    
    // Imposta il valore dell'interno
    
    $ENTER_INT[2] = 0 
    
    // Imposta il GXT Entry della zona dopo il 'rispawn'
    
    s$INT_NAME[2] = 'SAN_AND' 

    Ricorda di incrementare/diminuire di volta in volta il contatore in questo modo:
    $ENTR_COUNT = 3 // 0 to 255

Notice: Undefined variable: Fabio in /home/gta-expert/index.php on line 206
0

#96 L'utente è offline   geek 

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Inviato il 28 luglio 2010 - 14:12

Le coordinate di entrata le metto nei codici dopo // 'Spawna' il cono e le coordinate di unscita dopo il commento // 'Spawna' CJ,giusto?
di quando devo aumentare il contatore ogni volta che creo un enex?
Immagine PostataImmagine Postata
Immagine Postata
Immagine Postata
Immagine Postata
Immagine Postata
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#97 L'utente è offline   Wesser 

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Inviato il 28 luglio 2010 - 16:59

Scusami, il contatore indica il numero di enex da caricare, altrimenti non si sarebbe chiamato in quel modo. <_<

Inoltre, stai attento all'indice delle variabili quando aggiungi altri marker. Se son troppi, potresti orientarti con essi per impostare il contatore, tenendo conto del fatto che gli indici vanno da 0 fino a 255. ;)

Per la prima domanda, la risposta è affermativa. :sese:
Notice: Undefined variable: Fabio in /home/gta-expert/index.php on line 206
0

#98 L'utente è offline   geek 

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Inviato il 28 luglio 2010 - 17:44

Ecco il mio codice riesci a correggermelo?non riesco a capire dove non funziona...
{$CLEO}

0000: NOP

alloc($ENTR_MARKER,11000)
alloc($ENTR_MARKER_X,11255)
alloc($ENTR_MARKER_Y,11510)
alloc($ENTR_MARKER_Z,11765)
alloc($ENTR_POINT_X,12020)
alloc($ENTR_POINT_Y,12275)
alloc($ENTR_POINT_Z,12530)
alloc($ENTR_POINT_A,12785)
alloc($ENTER_MARKER,13040)
alloc($ENABLE_MARKER,13295)
alloc($MARKER_ICON,13550)
alloc($MARKER_COLOR,13805)
alloc($ENTER_INT,14060)
alloc($INT_NAME,14315)
alloc($ENTR_COUNT,14570)

var
  $ENTR_MARKER: array 255 of Marker
  $ENTR_MARKER_X: array 255 of Float
  $ENTR_MARKER_Y: array 255 of Float
  $ENTR_MARKER_Z: array 255 of Float
  $ENTR_POINT_X: array 255 of Float
  $ENTR_POINT_Y: array 255 of Float
  $ENTR_POINT_Z: array 255 of Float
  $ENTR_POINT_A: array 255 of Float
  $ENTER_MARKER: array 255 of Marker
  $ENABLE_MARKER: array 255 of Float
  $MARKER_ICON: array 255 of Integer
  $MARKER_COLOR: array 255 of Integer
  $ENTER_INT: array 255 of Integer
  $INT_NAME: array 255 of Shortstring
end

// Max entrance markers to spawn

$ENTR_COUNT = 2 // 0 to 255
$ENTR_COUNT -= 1 

// Enex XYZ coords

$ENTR_MARKER_X[0] = 2496.416 
$ENTR_MARKER_Y[0] = -1608.531 
$ENTR_MARKER_Z[0] = 1018.337 
$ENTR_MARKER_X[1] = 2525.589 
$ENTR_MARKER_Y[1] = -1680.828 
$ENTR_MARKER_Z[1] = 1015.499 

// Enex XYZ coords and Z angle of rispawn

$ENTR_POINT_X[0] = 2525.589 
$ENTR_POINT_Y[0] = -1680.828 
$ENTR_POINT_Z[0] = 1015.499 
$ENTR_POINT_A[0] = 268.9977 
$ENTR_POINT_X[1] = 2496.416 
$ENTR_POINT_Y[1] = -1608.531 
$ENTR_POINT_Z[1] = 1018.337 
$ENTR_POINT_A[1] = 90.0 

// Enable/Disable radar marker

$ENABLE_MARKER[0] = 1 
$ENABLE_MARKER[1] = 0 

// Other settings

$MARKER_ICON[0] = 35 
$MARKER_COLOR[0] = 14 
$ENTER_INT[0] = 3 
s$INT_NAME[0] = 'CARLS' 
$MARKER_ICON[1] = 0 
$MARKER_COLOR[1] = 10 
$ENTER_INT[1] = 0 
s$INT_NAME[1] = 'SWEETS ' 

for 0@ = 0 to $ENTR_COUNT 
  0A40: $ENTR_MARKER[0@] = create_entrance_marker_at $ENTR_MARKER_X[0@] $ENTR_MARKER_Y[0@] $ENTR_MARKER_Z[0@] color $MARKER_COLOR[0@]
  if 
    $ENABLE_MARKER[0@] <> 0 
  then
    04CE: $ENTER_MARKER[0@] = create_icon_marker_without_sphere $MARKER_ICON[0@] at $ENTR_MARKER_X[0@] $ENTR_MARKER_Y[0@] $ENTR_MARKER_Z[0@]
  end
end

while true
  wait 0 
  for 0@ = 0 to $ENTR_COUNT 
    if 
    00FF:  actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere $ENTR_MARKER_X[0@] $ENTR_MARKER_Y[0@] $ENTR_MARKER_Z[0@] radius 1.0 1.0 2.0 on_foot
    then
      0A41: destroy_entrance_marker $ENTR_MARKER[0@]
      if 
        $ENABLE_MARKER[0@] <> 0 
      then
        0164: disable_marker $ENTER_MARKER[0@]
      end
      01B4: set_player $PLAYER_CHAR can_move 0 
      0A8C: write_memory 0xBAA930 size 4 value 1 virtual_protect 0 // prevent non-showing bug? (fade in)
      0A19: display_zone_text $INT_NAME[0@]
      wait 2000 
      fade 0 1000 
      repeat
        wait 0 
      until not fading
      04E4: unknown_refresh_game_renderer_at $ENTR_POINT_X[0@] $ENTR_POINT_Y[0@]
      03CB: set_rendering_origin_at $ENTR_POINT_X[0@] $ENTR_POINT_Y[0@] $ENTR_POINT_Z[0@]
      04F9: set_interior 1 color_to 0 
      select_interior $ENTER_INT[0@]
      0860: link_actor $PLAYER_ACTOR to_interior $ENTER_INT[0@]
      #GRENADE.Load()
      repeat
        wait 0 
      until #GRENADE.Available()
      0107: 4@ = create_object #GRENADE at $ENTR_POINT_X[0@] $ENTR_POINT_Y[0@] $ENTR_POINT_Z[0@]
      0177: set_object 4@ Z_angle_to $ENTR_POINT_A[0@]
      0382: set_object 4@ collision_detection 0 
      0750: set_object 4@ visibility 0 
      0400: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_object 4@ with_offset 0.0 1.25 0.0 
      02CE: 3@ = ground_z_at 1@ 2@ 3@ 
      00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 1@ 2@ 3@ 
      0173: set_actor $PLAYER_ACTOR Z_angle_to $ENTR_POINT_A[0@] 
      0108: destroy_object 4@ 
      #GRENADE.Destroy()
      0373: set_camera_directly_behind_player
      02EB: restore_camera_with_jumpcut
      fade 1 1000 
      repeat
        wait 0 
      until not fading
      0A40: $ENTR_MARKER[0@] = create_entrance_marker_at $ENTR_MARKER_X[0@] $ENTR_MARKER_Y[0@] $ENTR_MARKER_Z[0@] color $MARKER_COLOR[0@]
      if 
        $ENABLE_MARKER[0@] <> 0 
      then
        04CE: $ENTER_MARKER[0@] = create_icon_marker_without_sphere $MARKER_ICON[0@] at $ENTR_MARKER_X[0@] $ENTR_MARKER_Y[0@] $ENTR_MARKER_Z[0@]
      end
      01B4: set_player $PLAYER_CHAR can_move 1 
    end
  end
end

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#99 L'utente è offline   Wesser 

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Inviato il 28 luglio 2010 - 20:36

Elimina lo spazio al termine del nome del secondo interno ed imposta il numero dell'interno ($ENTER_INT). Ti ho già detto dove trovare la lista completa in uno dei post precedenti.
Notice: Undefined variable: Fabio in /home/gta-expert/index.php on line 206
0

#100 L'utente è offline   geek 

  • Cleptomane
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  • Provenienza:Geekon 9 (un sistema oltre l'orlo esterno della galassia)
  • GTA Preferito:GTA IV

Inviato il 29 luglio 2010 - 17:47

OK ;) Comunque sto studiando autoit quella cosa delle variabili credo di averla capita
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