GTA-Expert Forum: [REQ|HELP] Richieste ed Aiuti - GTA-Expert Forum

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[REQ|HELP] Richieste ed Aiuti

#61 L'utente è offline   Ady650 

  • Teppista
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Inviato il 24 febbraio 2010 - 19:48

Di che parli?
Non esiste un trucco che ti permette di ricaricare le armi quando vuoi!
Hai capito male :dsa:
0

#62 L'utente è offline   Obscure93 

  • Borsaiolo
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Inviato il 26 febbraio 2010 - 15:49

ciao,
come faccio sparare l'at400 e lo shamal come l'hydra?
0

#63 L'utente è offline   pascal99 

  • Cacciatore di taglie
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  • Provenienza:Bisceglie

Inviato il 28 marzo 2010 - 12:34

quando spawno un pedone e gli punto un arma se ne scappa , come faccio a farlo rimanere ostile'?
Immagine Postata
0

#64 L'utente è offline   Wesser 

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Inviato il 16 aprile 2010 - 14:14

Prova in questo modo:
060A: create_decision_maker_type 0 store_to 1@ 
060B: set_actor 0@ decision_maker_to 1@ 
//...
065C: release_decision_maker 1@ 

Notice: Undefined variable: Fabio in /home/gta-expert/index.php on line 206
0

#65 L'utente è offline   Fabio206 

  • Padrino
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  • GTA Preferito:GTA III

Inviato il 02 maggio 2010 - 17:41

Wesser te lo scrivo anche qui nel caso non te ne accorgessi per altri motivi, siccome è importante.
Ti ho mandato un PM con i dettagli su quella cosa di cui avevamo parlato. Fammi sapere sempre via pm. ;)
0

#66 L'utente è offline   XxXBr0nXxX 

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Inviato il 03 maggio 2010 - 20:43

Wessrt potresti farmi una mod cleo in cui:
-nella mappa ci sia un segnalino rosso a delle coordinate
-se vai su questo segnalino spawni in altre coordinate
-e che questo segnalino sia la "sfera rossa"
Grazie in anticipo

Messaggio modificato da XxXBr0nXxX il 04 maggio 2010 - 21:39

Immagine Postata
Immagine Postata
0

#67 L'utente è offline   Wesser 

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Inviato il 29 maggio 2010 - 11:05

Chiedo scusa per il ritardo. :blush:

E' uno script molto semplice da ideare:
{$CLEO}
 
0000: NOP
 
while true
  wait 0 
  if 
  00FE:  actor $PLAYER_ACTOR sphere 1 in_sphere 0.0 0.0 0.0 radius 2.5 2.5 2.5 
  then
    00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 0.0 0.0 0.0 
  end
end

Le prime 3 coordinate, sono inerenti alla posizione dei segnalino rosso (non so se può essere inteso anche come "sfera rossa"); le seguenti, alla posizione che CJ assumerà dopo lo "spawn".
Notice: Undefined variable: Fabio in /home/gta-expert/index.php on line 206
0

#68 L'utente è offline   Groove's Man 

  • Cleptomane
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Inviato il 29 maggio 2010 - 13:36

Ho un problemino con sanny builder.
Allora io ho fatto una cosa simile:

 	:FINE_MISSIONE
wait 150
if
  Actor.Dead(33@)
else_jump @FINE_MISSIONE
01C2: remove_references_to_actor 33@
//Actor.RemoveReferences(33@)
0164: disable_marker $4
0998: add_respect 3
01E3: show_text_1number_styled GXT 'M_PASSR' number 6 time 5000 style 2
Player.Money($PLAYER_CHAR) += 5 
 

Ho "disattivato" Actor.RemoveReferences perchè sulla guida [aiuto > guida in linea] dicevano che si poteva usare anche l'altro.:gh:Comunque, il problema sta nel fatto che quando uccido l'attore 33 non mi da ne soldi, ne appare la scritta, ne toglie il segnalino e il corpo. Come mai tutto questo?

Grazie per l'attenzione. ^_^
//---------------------------------\\
|| Guide (non importanti)
||Convert FFS
|| xStreamer
\\---------------------------------//
0

#69 L'utente è offline   Wesser 

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Inviato il 29 maggio 2010 - 14:36

Allora, chiariamo alcune cose:
  • Non è necessario il wait impostato a 150 in un loop del genere, altrimenti la condizione verrà eseguita ogni 150 millisecondi e magari non istantaneamente quando essa si verifica. Impostalo a 0 (o eliminalo se non si tratta di un loop, ma non in questo caso)
  • Le variabili locali vanno da 0@ a 33@. Le ultime 2, ovvero 32@ e 33@, vengono viste dal gioco come dei "timer in millisecondi" che vengono costantemente incrementati
  • Actor.RemoveReferences(33@) rappresenta l'opcode 01C2 sottoforma di classe, poichè è uno dei più utilizzati per agevolare lo scripter, senza che egli si debba ricordare la coppia di numeri che lo identifica
  • Le variabili globali vanno, invece, da $0 a $16383 (ovvero 0xFFFF / 4 byte per variabile) e la più grande utilizzata dalla R* nel main.scm è $10947. Quindi, se il main è originale, occorre utilizzare in CLEO variabili globali a partire da $10948 perchè quelle che rientrano nell'intervallo sono probabilmente già utilizzate. In questo caso, non serve utilizzarle
Prova con questo:
:FINE_MISSIONE
wait 0
if
  Actor.Dead(0@)
else_jump @FINE_MISSIONE
Actor.RemoveReferences(0@)
0164: disable_marker 1@ 
0998: add_respect 3 
01E3: show_text_1number_styled GXT 'M_PASSR' number 6 time 5000 style 2 
Player.Money($PLAYER_CHAR) += 150 

Ricordati di cambiare tutte le variabili che fanno riferimento a quelle modificate. ;)
Notice: Undefined variable: Fabio in /home/gta-expert/index.php on line 206
0

#70 L'utente è offline   franz95 

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Inviato il 10 giugno 2010 - 14:20

ciao a tutti ascoltate nn so se e questo il topic giusto per chiederlo ma è giusto che se io ho messo esattamente 21 mod CLEO e quando avvio una nuova partita dopo la fine del caricamento esce e mi fa "Gta.exe ha smesso di funzionare" cosa devo fare?Immagine Postata Immagine Postata
0

#71 L'utente è offline   geek 

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Inviato il 10 giugno 2010 - 14:23

te lo sei detto da solo ne hai messo un po'
troppe mod cleo entrano in confitto
Immagine PostataImmagine Postata
Immagine Postata
Immagine Postata
Immagine Postata
Immagine Postata
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#72 L'utente è offline   franz95 

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Inviato il 10 giugno 2010 - 14:32

Visualizza Messaggigeek, il 10 June 2010 - 14:23 ha detto:

te lo sei detto da solo ne hai messo un po'
troppe mod cleo entrano in confitto



ecco xke e come le cancello? cancellandole direttamente dentro la cartella cleo?
0

#73 L'utente è offline   geek 

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Inviato il 10 giugno 2010 - 14:51

esattamente
Immagine PostataImmagine Postata
Immagine Postata
Immagine Postata
Immagine Postata
Immagine Postata
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#74 L'utente è offline   Rafael 

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Inviato il 11 luglio 2010 - 00:17


Aiuto super cj mod gta sa ?
Non riesco a sparare, aumentare la potenza con N o Y(non ricordo) usare il teleporter...Immagine Postata

Riesco solo a volare e far volare e respingere auto, non mandatemi a cercare cose su google che tanto non c' é niente e controllate i siti prima di mandarmi i link perfavore !Immagine Postata E sul readme c' é un link che non funzioneImmagine Postata



Messaggio modificato da Rafael il 11 luglio 2010 - 00:18

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#75 L'utente è offline   Johnny 97 

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Inviato il 11 luglio 2010 - 19:24

Ciao a tutti volevo chiedervi una cosa (forse di piùImmagine Postata):
-come inserisco una condizione "se ARMA è digitato aggiungi arma"?
-potete darmi la lista degli attori e delle armi e dei loro rispettivi id?
0

#76 L'utente è offline   Wesser 

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Inviato il 11 luglio 2010 - 22:48

Ora riporto le risposte punto per punto:
  • Cosa intendi per "digitato"?
  • Consulta la "Guida in linea" del Sanny Builder che offre una vasta gamma di documentazioni varie. Per visualizzarle, vai su Aiuto->Guida in linea->SCM Documentation->GTA SA. :)

Rafael, sezione errata: quì si richiede la creazione di script oppure aiuti nel realizzarli. ;)

Messaggio modificato da Wesser il 11 luglio 2010 - 22:51

Notice: Undefined variable: Fabio in /home/gta-expert/index.php on line 206
0

#77 L'utente è offline   Johnny 97 

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Inviato il 12 luglio 2010 - 08:27

Visualizza MessaggiWesser, il 11 luglio 2010 - 22:48 ha detto:

Cosa intendi per "digitato"?



ad esempio quando in gioco scrivo AEZAKME, la polizia non mi inseguirà più... io vorrei creare uno script che si attiverà solamente quando il giocatore scriverà ad esempio ATTIVO...


@Rafael: mandami un PM che te lo spiego io, per evitare di andare off topic...

EDIT: Ho risolto Immagine Postata, ma adesso non so come fare apparire un testo in alto a sinistra Immagine PostataImmagine Postata... Qualcuno mi può dire come si fa???

Messaggio modificato da Johnny 97 il 12 luglio 2010 - 12:01

0

#78 L'utente è offline   Johnny 97 

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Inviato il 12 luglio 2010 - 12:27

scusate se faccio doppio post, ma nell'altro stavo facendo troppa confusioneImmagine PostataImmagine Postata... ho capito come inserire il testo in alto a sinistra facendo riferimento ad un altro script che avevo e che funzionava... però quando avvio il gioco e faccio nuova partita esce dal giocoImmagine Postata...
dove sbaglio??? Credo che il problema sia che in realtà non ho capito come aggiungere il testo... Immagine Postata
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
thread "CHEATING"
 :INIZIO
wait 1000
0900: unknown_set_object "Benvenuti nella Mod Cheating by Johnny 97. Premi ~k~~PED_ANSWER_PHONE~ per attivare la modalità Cheating!"
if
0AB0: key_pressed 9
else_jump @INIZIO
0900: unknown_set_object "Hai attivato la modalità cheating!"

Messaggio modificato da Johnny 97 il 12 luglio 2010 - 15:16

0

#79 L'utente è offline   Wesser 

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Inviato il 12 luglio 2010 - 17:48

In termini specifici, la frase "stampare del testo in alto a sinistra" può essere tradotta come "stampare una text box", poichè la sua posizione sia sempre la stessa. Tuttavia, è possibile anche stampare del testo in un'altra posizione, simulando la stampa di una text box. Tutto ciò non è, però, da ricondurre al caso posto in essere.

Ne deriva, quindi, che l'opcode per stampare del testo all'interno di una text box è lo 03E5. :)

L'opcode 0900 da te utilizzato, è un opcode così chiamato "di debug", che ha reso la sua utilità alla R* durante la stesura dei codici, per rendere nota la lettura di una determinata parte di essi oppure tenersi aggiornati sulle varie operazioni e sul punto effettivo della lettura in tempo reale. :P

Ogni script non ha una fine, a meno che non si decide di terminarlo con gli opcode 004E o 0459. Per far sì che ciò accada, bisogna impostare il jump (0002) in modo che ritorni al label principale, indipendentemente dalla/le condizione/i prefissate a cui fa riferimento il jump_if_false, else_jump o jf (004D).

Il blocco è causato essenzialmente da quanto riferito, ovvero dalla mancanza del primo "jump" mensionato.

In termini pratici, ecco il codice funzionante:
{$CLEO}

thread "MYCHEAT" 

03E5: show_text_box "MYCH_1" 

:START_1
wait 0 
if
0AB0: key_pressed 0x30 // 0
jf @START_1 
03E5: show_text_box "MYCH_2" 
jump @START_1 

Crea un GXT Entry nel file text/*.gxt oppure in un file .fxt in CLEO/cleo_text:
MYCH_1 Benvenuti nella Mod Cheating by Johnny 97. Premi ~k~~PED_ANSWER_PHONE~ per attivare la modalita' Cheating!
MYCH_2 Hai attivato la modalita' cheating!

Ulteriore suggerimenti:
  • E' praticamente inutile impostare il wait di un loop ad un numero > 0; l'importante è che ci sia. ;)
  • La lunghezza del GXT Entry supportata è di 8 byte (1 byte per carattere), anche se, in realtà, è di 7 byte + null-terminator, quindi di 7 caratteri.
  • Non utilizzare mai come GXT Value caratteri speciali: perlomeno utilizza apici per gli accenti, altrimenti il gioco potrebbe non riconoscerli come caratteri del font predefinito, per quello che possa ricordare.

Notice: Undefined variable: Fabio in /home/gta-expert/index.php on line 206
0

#80 L'utente è offline   Johnny 97 

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Inviato il 12 luglio 2010 - 17:59

Grazie o grande WesserImmagine Postata!!!
Immagine Postata Ma come creo file fxtImmagine Postata???

Messaggio modificato da Johnny 97 il 12 luglio 2010 - 18:20

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