Programmi necessari:
Block notes.
Prima di tutto apriamo il weapon.dat nella cartella data col blocco note e vediamo cosa fare per prima.
Come ci si poteva aspettare nel file c'è un gran casino, mettetelo in ordine se non volete come risultato un cervello esploso.
Ordiniamolo più o meno così:
Ah, che bell'ordine.
Comunque dopo esserci arrapati per l'ordine vediamo com'è strutturato il file.
Potremmo partire da qualunque punto, quindi, decido di fare ogni colonna riquadrata di un colore diverso.
Meele (Armi da mischia)
In rosa: Nome arma.
Tipo di arma
Sconosciuto, vedrò in seguito
Codice dell'arma
Slot dell'arma
Animazione più un numero allegato, misterioso il jetpack con un 1 e UNARMED nonostante pugno e nocche di ferro abbiano 4
Gun weapons (Armi da fuoco)
L'immagine è parecchio grande quindi devo dare il link.
Click
Rosa: Nome dell'arma, esistono nomi ripetuti dato che per ogni livello di abilità esiste una stringa.
Tipo di arma, le granate e altre sono projectiles, le armi da fuoco tipo pistole e mitragliatrici sono istant_hit, e gli oggetti use.
Azzurro: Probabilmente precisione e possibilità di headshot
Codice arma.
Da verificare in seguito, vi terrò aggiornati.
Slot arma.
Animazioni del personaggio con l'arma (per intenderci come viene tenuta)
Proiettili per caricatore, se il valore è 1 comparirà una sola cifra.
Danno verso i personaggi, và specificato che il cj iniziale avrà 100 di vita che potrà quindi arrivare a 200, le armature hanno 100 punti vita, i pedoni ne hanno 50.
Danno ai veicoli, sapendo che il minigun ha un valore di 1.15, possiamo dire che la vita di un'auto è di 3.00
Eventuali aggiornamenti sulle parti blu verranno segnalate anche da un post.
Non copiare ne pubblicare questa guida senza mio permesso, si può tuttavia collegare a questa pagina.
Spero vi piaccia.
Messaggio modificato da Wesser il 16 settembre 2011 - 11:31