GTA-Expert Forum: [DOC] Sostituire cappello con altri modelli - GTA-Expert Forum

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[DOC] Sostituire cappello con altri modelli

#1 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 31 maggio 2009 - 11:45

Introduzione



Sino a quando non si potranno modificare i modelli 3D (aggiornamenti e progressi qui) potrete usare questa "alternativa" per sostituire il cappello russo di Niko (disponibile nel negozio russo) con altri modelli.



IMPORTANTE:
Fate prima di tutto un backup dei due files player_p.wtd e player_p.wdd nel pedprops.img (di altri pedoni) situato in
C:\Programmi\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\pc\models\cdimages
Utilizzando entrambi i metodi potrete andare al negozio russo e comprare un nuovo accessorio al posto del cappello russo, ma gli altri accessori (soprattutto gli occhiali) potranno non essere disponibili.


Metodo con SparkIV



Semplicemente dovrete trovare un modello 3D di accessorio (come cappello o caschetti) nel pedprops.img (di altri pedoni) situato in
C:\Programmi\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\pc\models\cdimages
Quindi esportare:
- le textures (l'estensione sarà .wtd quindi non dovrete rinominarla)
- il modello 3D (l'estensione sarà .wdd quindi non dovrete cambiarla)

A questo punto dovrete rinominare:
- il file wtd in player_p.wtd
- il file wdd in player_p.wdd

E importare nuovamente nel pedprops.img.

Immagine bonus :rotfl:

Immagine Postata


Metodo alternativo



Per evitare il lungo processo di Spark, potrete semplicemente modificare opportunamente il file peds.ide situato in
C:\Programmi\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\common\data

dovrete modificare questa stringa:

player, 	player_p, PLAYER1, 	move_player, GESTURES@MALE, GESTURES@M_PHONE,	FACIALS@M_HI, visemes@m_hi, 0, 	move_player, 	null, 	-1,-1, PED_TYPE_PLAYER,	VOICE_PLY_CR, 	VOICE_PLY_CR 


In particolare il secondo valore, ossia player_p, sostituendolo con altri corrispondenti per gli altri pedoni. Quindi ad esempio ig_Badman_p, ig_Bernie_Crane_p, eccetera.

Ecco alcuni esempi di un utente chiamato lilmcnessy in un forum straniero:

ig_Bernie_Crane_p:
Immagine PostataImmagine Postata
M_M_ARMOURED_p:
Immagine PostataImmagine Postata
CS_Eli_Jester_p:
Immagine Postata
ig_Vinny_Spaz_p:
Immagine Postata
M_Y_Swat_p:
Immagine PostataImmagine PostataImmagine Postata
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#2 L'utente è offline   djhitman 

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  • GTA Preferito:Sconosciuto

Inviato il 31 maggio 2009 - 12:05

Bellissimo quello dei capelli :asd:
Immagine Postata
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#3 L'utente è offline   Nikozz 

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Inviato il 31 maggio 2009 - 12:25

Dai, per questa guida ti do un karma :asd: :asd:
Come sempre sei grande!
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#4 L'utente è offline   Sr HardStyler 

  • Borsaiolo
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  • Iscritto il: 28/05/09
  • GTA Preferito:Sconosciuto

Inviato il 31 maggio 2009 - 14:56

grazie 1000 fabio non sapevo che poteva essere una cavolata immane :)
Firma fuori dai limiti del regolamento (troppo alta); codice originale:
[URL=http://img100.imageshack.us/i/firma1vh.jpg/][IMG]http://img100.imageshack.us/img100/5657/firma1vh.jpg[/IMG][/URL]
[center]"Hey, I'm coming for you muthafucka!" Matvey Rascalov[/center]
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#5 L'utente è offline   ProTheJoker86 

  • Vandalo
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Inviato il 21 luglio 2009 - 15:44

Grazie fabio avviso che funzia su xbox 360


ma una domanda mi sorge spontanea...Come faccio a sapere qual'è il cappello adatto?inoltre vedendo i vari cappelli mi è sembrato di vedere pure quello del multiplayer...quindi potrei testare quel cappello li

quello della swat su quello del MP però come faccio a sapere qual'è nel gioco?io nn posso aprire le texture e vedere...e penso che nn ce ne sia bisogno dato che funzia per xbox
Mio pc attuale: AMD Athlon 3500+ Ati HD 3450 1,5 GB RAM

Mio futuro PC: AMD Phenom II X4 945 3.0GHZ OC 3.2, Ati HD 5670, 2 GB Ram Corsair

PC Dei miei sogni: configurazione AMD: AMD PHENOM X5 1090t,Ati HD 5970,12 gb ram:
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#6 L'utente è offline   Fabio206 

  • Padrino
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  • Iscritto il: 05/12/05
  • GTA Preferito:GTA III

Inviato il 21 luglio 2009 - 15:54

Bisogna trovare il nome dei modelli, appena ho tempo magari faccio la lista
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#7 L'utente è offline   ProTheJoker86 

  • Vandalo
  • Gruppo: Utenti
  • Messaggi: 120
  • Iscritto il: 06/06/09

Inviato il 28 luglio 2009 - 20:15

Asd ho passato il file al mio amico se ne andava in giro col cappello del panino....gli altri non lo vedevano ma io si perchè ce l'avevo pure io hahahaha che risate....
Mio pc attuale: AMD Athlon 3500+ Ati HD 3450 1,5 GB RAM

Mio futuro PC: AMD Phenom II X4 945 3.0GHZ OC 3.2, Ati HD 5670, 2 GB Ram Corsair

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#8 L'utente è offline   L4ky 

  • Ex galeotto
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  • Iscritto il: 04/02/08

Inviato il 04 settembre 2009 - 22:21

Introduzione


Until we can't mod 3d models, (Developement and progress here) you can use this alternative mothod to change niko's russian hat (disponible in russian shop) with other models.

Example Picture

WARNING: First of any mod, backup your player_p.wtd and player_p.wdd that you will find in pedprops.img in:
C:\Programmi\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\pc\models\cdimages

Using both of this two method to replace this russian hat, you can buy another accessories instead of russian hat, but other accessories (especially glasses) may be not disponible.

SPARK IV METHOD

Simply you have to find a 3D model of accessories (like hats or helmets) in pedprops.img (of other pedestrians) located in
C: \ Program Files \ Rockstar Games \ Grand Theft Auto IV \ pc \ models \ cdimages
Then export:
- The textures (the extension will be.wtd so don't rename WTD)
- 3D model (the extension will be. wdd so don't change it)
Now rename:
.wtd file in player_p.wtd
.wdd file in player_p.wdd

So now import them in pedprops.img.

Bonus Image:
Immagine Postata

ALTERNATIVE METHOD


To avoid the Spark process, you can simply mod the file peds.ide located in
C: \ Program Files \ Rockstar Games \ Grand Theft Auto IV \ common \ data

You must change this string:
player,   player_p,  PLAYER1,   move_player,  GESTURES@MALE,  GESTURES@M_PHONE, FACIALS@M_HI,  visemes@m_hi,  0,   move_player,   null,   -1,-1,  PED_TYPE_PLAYER, VOICE_PLY_CR,   VOICE_PLY_CR


Particulary the second value (player_p) replacing it with other corresponding at other people. Example: ig_Badman_p, ig_Bernie_Crane_p.





Traduzione by L4ky, solo per www.gta-expert.it





@FABIO: Le immagini sono andate....
Vivo la mia vita a 1/4 di miglio all'ora , per quei dieci secondi sono libero.
IV:MP Server Alpha 2 R3 Host by AndryXoX 95.141.32.61:20601

Immagine Postata
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#9 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 04 settembre 2009 - 22:32

No problem ;) grazie della traduzione :D
0

#10 L'utente è offline   L4ky 

  • Ex galeotto
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Inviato il 05 settembre 2009 - 12:43

Di niente :)
Vivo la mia vita a 1/4 di miglio all'ora , per quei dieci secondi sono libero.
IV:MP Server Alpha 2 R3 Host by AndryXoX 95.141.32.61:20601

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#11 L'utente è offline   Matteus96 

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Inviato il 24 gennaio 2010 - 11:27

aHAAHHA l'hamburger :rotfl:

Una domanda, se io metto un modello senza occhiali cosa succede a quest'ultimi?
Loyalty to the end.
0

#12 L'utente è offline   Matteus96 

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  • GTA Preferito:GTA: San Andreas

Inviato il 24 gennaio 2010 - 18:36

Ok, ho tentato da me, non succede semplicemente una cippa, ad esempio scegliendo gli occhiali assenti non vedrete nulla (se a qualcuno interessa)

P.S.:
Screen: 1 2 3 LOL
Loyalty to the end.
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#13 L'utente è offline   aiuto 

  • Cleptomane
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Inviato il 12 febbraio 2012 - 02:15

ma alcuni elementi(MOLTI) si posizionano male su niko...cioè tipo gli occhiali entrano dentro la testa i capelli idem e anche alcuni cappelli <.< non so se ho reso l'idea xD
Firma non a norma. Codice originale:
[right][b][u]Neanche questa funzione va D:[/u][/b][/right] 	[img]http://i35.tinypic.com/i3e348.jpg[/img]
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#14 L'utente è offline   Fabio206 

  • Padrino
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  • GTA Preferito:GTA III

Inviato il 12 febbraio 2012 - 14:11

E' un problema ovvio e normale visto che non erano previsti
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