Sino a quando non si potranno modificare i modelli 3D (aggiornamenti e progressi qui) potrete usare questa "alternativa" per sostituire il cappello russo di Niko (disponibile nel negozio russo) con altri modelli.
IMPORTANTE:
Fate prima di tutto un backup dei due files player_p.wtd e player_p.wdd nel pedprops.img (di altri pedoni) situato in
C:\Programmi\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\pc\models\cdimages
Utilizzando entrambi i metodi potrete andare al negozio russo e comprare un nuovo accessorio al posto del cappello russo, ma gli altri accessori (soprattutto gli occhiali) potranno non essere disponibili.
Semplicemente dovrete trovare un modello 3D di accessorio (come cappello o caschetti) nel pedprops.img (di altri pedoni) situato in
C:\Programmi\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\pc\models\cdimages
Quindi esportare:
- le textures (l'estensione sarà .wtd quindi non dovrete rinominarla)
- il modello 3D (l'estensione sarà .wdd quindi non dovrete cambiarla)
A questo punto dovrete rinominare:
- il file wtd in player_p.wtd
- il file wdd in player_p.wdd
E importare nuovamente nel pedprops.img.
Immagine bonus
Per evitare il lungo processo di Spark, potrete semplicemente modificare opportunamente il file peds.ide situato in
C:\Programmi\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\common\data
dovrete modificare questa stringa:
player, player_p, PLAYER1, move_player, GESTURES@MALE, GESTURES@M_PHONE, FACIALS@M_HI, visemes@m_hi, 0, move_player, null, -1,-1, PED_TYPE_PLAYER, VOICE_PLY_CR, VOICE_PLY_CR
In particolare il secondo valore, ossia player_p, sostituendolo con altri corrispondenti per gli altri pedoni. Quindi ad esempio ig_Badman_p, ig_Bernie_Crane_p, eccetera.
Ecco alcuni esempi di un utente chiamato lilmcnessy in un forum straniero:
ig_Bernie_Crane_p:
M_M_ARMOURED_p:
CS_Eli_Jester_p:
ig_Vinny_Spaz_p:
M_Y_Swat_p: