GTA-Expert Forum: [DOC] Tutorial completo ai files audio - GTA-Expert Forum

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[DOC] Tutorial completo ai files audio

#21 L'utente è offline   Alex5800 

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Inviato il 27 dicembre 2009 - 17:00

Modificare suoni GTA IV


Tools:
GTA-IVaud 1.1
Audacity
SparkIV

Difficoltà:
Immagine Postata

Iniziamo

Aprite SparkIV e cercate il file audio da sostituire ed esportatelo in una cartella. (in questo caso: \Grand Theft Auto IV\pc\audio\sfx\resident.rpf\horns.ivaud

Aprite il file ivaud con GTA-IVaud 1.1 e selezionate il suono che volete sostituire (annotatevi la frequenza, in questo caso 44100).

Immagine Postata

Aprite il vostro file audio con Audacity, in basso a sinistra impostate la frequenza in questo caso a 44100 = 44kHz.

Immagine Postata

Ora andate su Modifica > Preferenze e sotto la scheda Formati file settate dal menù a tendina:
WAV (Microsoft 16 bit PCM)

Immagine Postata

E fate ok, ora esportate il vostro file audio in WAV.

Immagine Postata

Ritonate su GTA-IVaud 1.1 e importate il file WAV che avete esportato prima tramite il pulsante import e poi salvate.

Immagine Postata

Ora con SparkIV reimportate il file ivaud modificato.

Vietata la copia parziale o totale senza il permesso dell'autore.
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#22 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 27 dicembre 2009 - 19:18

Ottimo lavoro, metto sul sito appena posso.
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#23 L'utente è offline   Firestorm 

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Inviato il 20 gennaio 2010 - 16:42

Ma come faccio a capire qual è il suono che mi interessa?
Il Ph è il logaritmo negativo della concentrazione idrogenionica.

In chimica, l'oleum (o oleum fumante) è una miscela di triossido di zolfo in acido solforico, ottenuta per assorbimento del triossido di zolfo gassoso in acido solforico puro (100%).

A temperatura ambiente è un liquido denso e oleoso che fuma all'aria, per questo è anche detto acido solforico fumante.
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#24 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 20 gennaio 2010 - 19:09

Che vuol dire? Li provi tutti e devi ricordarti a quale corrisponde ovviamente
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#25 L'utente è offline   Firestorm 

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Inviato il 20 gennaio 2010 - 19:17

Io ho cercato ma quello del faggio non lo trovo
Il Ph è il logaritmo negativo della concentrazione idrogenionica.

In chimica, l'oleum (o oleum fumante) è una miscela di triossido di zolfo in acido solforico, ottenuta per assorbimento del triossido di zolfo gassoso in acido solforico puro (100%).

A temperatura ambiente è un liquido denso e oleoso che fuma all'aria, per questo è anche detto acido solforico fumante.
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#26 L'utente è offline   Phil Bell 

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Inviato il 20 gennaio 2010 - 19:20

Finalmente il mio progetto della italian mod è possibile muhahah
Immagine Postata
PSN ID: Ultra-AleM
Xbox Gametarg: Ultra Al3M
YouTube Account: Ale7it
Website: Mario Kart Wii Italia (1st in Italy)

Immagine Postata
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#27 L'utente è offline   Matteus96 

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Inviato il 20 gennaio 2010 - 20:25

Quote

Originally posted by Phil Bell@20/01/10 - 19:20
Finalmente il mio progetto della italian mod è possibile muhahah

Se ridoppi gta, vengo a Catanzaro a pestarti sappilo :rotfl:
Loyalty to the end.
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#28 L'utente è offline   Palaz93 

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Inviato il 20 gennaio 2010 - 22:59

Quote

Originally posted by FerdoTheBad@20/01/10 - 19:17
Io ho cercato ma quello del faggio non lo trovo

I suoni del faggio sono in: \Grand Theft Auto IV\pc\audio\sfx\STREAMED_VEHICLES.rpf\MOPED.ivaud ;)
Firma fuori dai limiti del regolamento (troppo alta); codice originale:
[img]http://img443.imageshack.us/img443/2536/senzatitolo2wg.jpg[/img]
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#29 L'utente è offline   Palaz93 

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Inviato il 29 gennaio 2010 - 18:52

Qualcuno sa cosa devo modificare per fare in modo che un certo veicolo abbia il suono di un altro veicolo senza toccare i file.ivaud? :D Ad esempio vorrei che la turismo avesse il suono della infernus :sese: , siccome ho notato che ci sono pochi file .ivaud e tanti veicoli :ahsisi: , ho dedotto che alcuni veicoli hanno i suoni in comune :ahsisi: , quindi credo ci sia qualche valore che assegna un certo veicolo a una certo suono :ghgh: Ho provato a modificare il vehicles.ide e l'handling ma non è cambiato nulla :nono:
Firma fuori dai limiti del regolamento (troppo alta); codice originale:
[img]http://img443.imageshack.us/img443/2536/senzatitolo2wg.jpg[/img]
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#30 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 29 gennaio 2010 - 18:59

Dovrebbe essere il quarto o quinto ID del vehicles.ide se non erro (vado a memoria).
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#31 L'utente è offline   Palaz93 

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Inviato il 29 gennaio 2010 - 19:08

:mmm: Non credo perchè ho copiato la stringa della infernus è l'ho sostituita a quella della turismo lasciando i vari nomi intatti, ma non è cambiato niente :ahnono:
Firma fuori dai limiti del regolamento (troppo alta); codice originale:
[img]http://img443.imageshack.us/img443/2536/senzatitolo2wg.jpg[/img]
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#32 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 29 gennaio 2010 - 19:09

Quote

Originally posted by Palaz93@29/01/10 - 19:08
:mmm: Non credo perchè ho copiato la stringa della infernus è l'ho sostituita a quella della turismo lasciando i vari nomi intatti, ma non è cambiato niente :ahnono:

Copiami qui la stringa originale dell'infernus, quella del veicolo a cui vuoi cambiare il suono, e quella che hai creato tu
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#33 L'utente è offline   Palaz93 

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Inviato il 29 gennaio 2010 - 19:15

Infernus originale:
infernus, infernus, car, INFERNUS, INFERNUS, VEH@LOW, VEH@LOW_INFERNUS, 20, 999, 0.2500, 0.2500, 0, 5, 2.0 ,0, sports

Turismo originale:
turismo, turismo, car, TURISMO, TURISMO, VEH@LOW, VEH@LOW_LE1_RI1, 50, 999, 0.2667, 0.2667, 0, 5, 1.0 ,0, noboot+sports+ext_gang+ext_rare

Turismo modificata da me:
turismo, turismo, car, TURISMO, TURISMO, VEH@LOW, VEH@LOW_INFERNUS, 20, 999, 0.2500, 0.2500, 0, 5, 2.0 ,0, sports
Firma fuori dai limiti del regolamento (troppo alta); codice originale:
[img]http://img443.imageshack.us/img443/2536/senzatitolo2wg.jpg[/img]
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#34 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 29 gennaio 2010 - 19:17

No, è sbagliato. Prova semplicemente così:

turismo, turismo, car, TURISMO, INFERNUS , VEH@LOW, VEH@LOW_LE1_RI1, 50, 999, 0.2667, 0.2667, 0, 5, 1.0 ,0, noboot+sports+ext_gang+ext_rare
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#35 L'utente è offline   Palaz93 

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Inviato il 29 gennaio 2010 - 19:37

Ok, sei un grande :D meglio se lo aggiungi nella guida sul vehicles.ide perchè il quinto posto è indicato come "nome nel gioco" :ahsisi: Se non me lo avessi detto tu non ci sarei mai arrivato :asd:
Firma fuori dai limiti del regolamento (troppo alta); codice originale:
[img]http://img443.imageshack.us/img443/2536/senzatitolo2wg.jpg[/img]
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#36 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 29 gennaio 2010 - 19:40

Il valore è quello ma tra le tante funzioni associate c'è anche il suono, si poi aggiungerò anche quello ;)
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#37 L'utente è offline   ThorH 

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Inviato il 02 giugno 2010 - 19:48

Ragazzi avrei un problema.. ho esportato un file .ivaud con sparkIV6 e ho provato ad aprirlo con gta-ivaud..appena lo apro mi da un errore con scritto "Please note that version 1.1.5 does not support compressed audio ivaud files! Opening one may cause program instability.". Premo ok, mi apre il file ma subito mi esce una finestra con scritto "Eccezione non gestita nell'applicazione. Fare clic su Continua per ignorare l'errore e tentare di proseguire. Fare clic su esci per arrestare l'applicazione immediatamente. Tentativo di lettura o scrittura della memoria protetta. Spesso questa condizione indica che altre parti della memoria sono danneggiate."
A questo punto premo Continua e mi visualizza l'elenco dei file all'interno del file ivaud, tutti rinominati con nomi del tipo 0x746747867, e quando vado per ascoltarli mi fa sentire suoni distorti.
Qualcuno sa come potrei risolvere il problemA?
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#38 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 02 giugno 2010 - 19:49

Patch in uso?
Forse con le ultima due patch, Spark non gestisce correttamente quel tipo di files.
Altrimenti specifica il sistema operativo, potrebbe dipendere anche da quello se hai Vista o Seven e non avvii il programma da amministratore ;)
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#39 L'utente è offline   ThorH 

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Inviato il 02 giugno 2010 - 20:03

Quarta patch, su Windows 7..non cambia niente eseguendolo come amministratore :/
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#40 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 02 giugno 2010 - 20:13

Però Spark è l'ultima versione che abbiamo inserito nell'area files? Intendevo quello..
Perchè in teoria cambiano solo degli address per riconoscere l'exe di IV
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