GTA-Expert Forum: [DOC] Files .wft & Zmodeler 2 - GTA-Expert Forum

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[DOC] Files .wft & Zmodeler 2

#81 L'utente è offline   Alex5800 

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Inviato il 03 luglio 2009 - 08:54

sono una frana in modellazione 3d, mi potete dire come importo i modelli in zmodeler updatato a build 960?
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#82 L'utente è offline   Terabyte 

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Inviato il 03 luglio 2009 - 09:31

Allora, per importare un modello devi andare su:

File -> Import
Immagine Postata

Poi selezioni l' estensione del file (puoi anche non farlo ma ti elimina tutti i file che non servono, tipo immagini, archivi etc etc... e ti aiuta nella ricerca)
Immagine Postata

Poi clicchi su import e ti importa il modello
Immagine Postata
Immagine Postata

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#83 L'utente è offline   djhitman 

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Inviato il 03 luglio 2009 - 09:51

A me non me lo fa importare perchè non ho la versione registrata :(
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#84 L'utente è offline   djhitman 

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Inviato il 03 luglio 2009 - 13:12

Raga vorrei sapere solo come si prende una parte da un altro proggetto. Ad esempio ho aperto il faggio di gta iv e il runner di sa e io vorrei prendere una parte della moto di sa per trasportarla nel faggio di iv come faccio? :(
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#85 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 03 luglio 2009 - 13:15

dj per queste cose devi fare pratica..non possiamo dire come si fa a convertire un file di sa a gta4 anche perchè al momento solo coloro che hanno già MOLTA esperienza possono farlo.

Limitatevi se siete principianti a modificare i veicoli di gta4 aggiungendo alettoni o modificando altre piccole cose, accontentatevi per il momento, in futuro faremo tutte le guide, ma SOLO quando TUTTO sarà stabile.

Non pretendete di poter fare nuovi veicoli, lasciatelo fare agli esperti, al momento accontentatevi delle piccole modifiche.. ;)
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#86 L'utente è offline   djhitman 

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Inviato il 03 luglio 2009 - 13:39

Ora smanetto e vedo che riesco a fare :zxc:

Edit: perchè quando esporto il file è 0 byte :m:
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#87 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 03 luglio 2009 - 14:15

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Originally posted by djhitman@03/07/09 - 14:39
Ora smanetto e vedo che riesco a fare :zxc:

Edit: perchè quando esporto il file è 0 byte :m:

1. Il dummy generale deve chiamarsi nomeauto.wft es. comet.wft.
2. Il dummy figlio di quello generale deve chiamarsi per forza chassis
3. I dummy figli devono rispettare la gerarchia di uno dei files wft originale.

Questo è quello che ho capito io.
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#88 L'utente è offline   FunGt 

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Inviato il 03 luglio 2009 - 14:26

Se volete ho fatto una mini guida su come importare ed esportare correttamente un wft con ZM. In ogni caso le modifiche al modello le dovete fare voi, non si possono spiegare le basi di Zmodeler.
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#89 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 03 luglio 2009 - 14:29

Io ho fatto la guida a come importarli nel gioco per i niubbi :dsa: ora sistemo ancora qualcosa sul sito, metto una news e poi faccio qualche piccolo tutorial introduttivo, ma come ha detto fungo le basi dovete impararle da soli smanettando..
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#90 L'utente è offline   GiampyTek 

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Inviato il 03 luglio 2009 - 14:31

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Originally posted by djhitman@03/07/09 - 10:51
A me non me lo fa importare perchè non ho la versione registrata :(

Anche io, come ottengo una registrata?
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#91 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 03 luglio 2009 - 14:32

Giampy non puoi chiederlo qui. Leggi il pm comunque.
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#92 L'utente è offline   Terabyte 

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Inviato il 03 luglio 2009 - 15:13

Fab ma si potrebbe fare una roba?
Importo il file .wft, lo esporto come file per 3ds, modifico da 3ds, lo salvo, lo importo in ZM e poi lo esporto in .wft
Sarebbe fattibile come cosa o no?
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#93 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 03 luglio 2009 - 15:15

Prova non lo so.
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#94 L'utente è offline   Terabyte 

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Inviato il 03 luglio 2009 - 16:15

Allora, ho provato a esportare l' infernus come .3ds e aprirla con 3ds, ma viene tutto smerded come se su ZM spunto tutti gli elementi a lato:

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Forse si è pure esportato male :ahsisi:
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#95 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 03 luglio 2009 - 16:17

Magari sono già selezionati anche i collision e i vlo..credo sia meglio lavorare solo su zmodeler comunque ;)


P.S. Primo post in via di aggiornamento..ho già aggiornato un pò di cose, ora sto facendo la parte import/export ;)
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#96 L'utente è offline   Terabyte 

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Inviato il 03 luglio 2009 - 16:27

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Originally posted by Fabio206@03/07/09 - 17:17
Magari sono già selezionati anche i collision e i vlo..credo sia meglio lavorare solo su zmodeler comunque ;)


P.S. Primo post in via di aggiornamento..ho già aggiornato un pò di cose, ora sto facendo la parte import/export ;)

Molto probabile, guarda:
Immagine Postata

Ho spostato il telaio ed è rimasto un casino di roba :what:

PS: Preferivo lavorare su 3ds che avevo già una buona base, su ZModeler proprio nulla :asd:
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#97 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 03 luglio 2009 - 16:50

Si hai spostato lo chassis_L0 o il bodyshell ed è rimasto il resto della gerarchia

Tutorial all'importazione inserita nel primo post.
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#98 L'utente è offline   Terabyte 

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Inviato il 03 luglio 2009 - 16:57

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Originally posted by Fabio206@03/07/09 - 17:50
Si hai spostato lo chassis_L0 o il bodyshell ed è rimasto il resto della gerarchia

Tutorial all'importazione inserita nel primo post.

Bodyshell :ahsisi:
Sto smanettando con le impostazioni per avere una modello come si vede su ZMe da lì modificarlo e vedere un pò, ora vedo, poi ti aggiorno mano a mano...
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#99 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 03 luglio 2009 - 17:36

Tutorial in primo post completato per il momento :)
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#100 L'utente è offline   djhitman 

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Inviato il 03 luglio 2009 - 18:51

Fabio me lo dai anche a me il pack che ti ha dato fungt?
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