[DOC] Files .wft & Zmodeler 2
#701
Inviato il 15 dicembre 2011 - 23:29
Comunque, per le gomme, non hai applicato nè una normal map, nè una specular map.
#702
Inviato il 16 dicembre 2011 - 09:29
comunque la delorean l'ho aggiornata: ho aggiunto le sue ruote (devo solo risolvere il problema della texture "roteante"), la parte dietro le ruote (poi sistemo meglio la texture) e ho sostituito la targa outarime california con la targa del codice a barre arancione. mi rimane da modificare il cofano per poterlo aprire.
Screen
EDIT: ottimizzata la texture della base del generatore di fusione, eliminato il problema della texture a macchie, cioè prima in alcuni punti era nero, adesso è stata sotituita la texture con una migliore.
EDIT2: eliminata la linea che si intravedeva alla base del mr fusion (una parte del vecchio pezzo di ricarica del plutonio)
Messaggio modificato da Lorenzo3024 il 16 dicembre 2011 - 09:53
Il mio VECCHIO canale Youtube: https://www.youtube....r/Lorenzo3024it
Il mio PC attuale: Asus X556UA con processore Intel Core i7-6500U fino a 3.1GHZ, RAM 12GB, scheda video NVidia Geforce GT 940M da 2GB. Sistema Operativo: Windows 10 Home a 64 Bit.[/center]
#703
Inviato il 16 dicembre 2011 - 15:24
Guarda ho scritto 4 righe per scriverlo in modo più che generico figurati se devo scriverlo in modo preciso quanto devo scrivere
Comunque prima di modificare auto altrui postando le modifiche applicate è meglio prima imparare questo concetto con le auto del gioco per fare un po' di pratica ed esperienza senza offesa naturalmente
Per il fatto della roba li con le minigun meglio che lasci il tipo di veicolo come l'autore ha deciso
Messaggio modificato da Kubo il 16 dicembre 2011 - 15:24
#704
Inviato il 16 dicembre 2011 - 20:08
per il fatto del camion minigun c'è un problema: io ho ancora il file dell'autore però è molto alto, l'autore non ha postato l'handling ne il vehicle e niko non riesce a salire.
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#706
Inviato il 17 dicembre 2011 - 11:15
EDIT: ho aggiunto la texture dello sporco, la small spec e la texture tyrewell spec (2 volte come nel modello originale), solo che la rotazione texture delle ruote è rimasta invariata
Messaggio modificato da Lorenzo3024 il 17 dicembre 2011 - 12:13
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#707
Inviato il 17 dicembre 2011 - 13:46
Perchè è molto seghettato.
Ma quest'auto l'hai presa da un altro gioco oppure stai modificando quella di un altro autore?
Messaggio modificato da Kubo il 17 dicembre 2011 - 13:47
#708
Inviato il 17 dicembre 2011 - 13:56
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#710
Inviato il 03 gennaio 2012 - 22:17
Messaggio modificato da Lorenzo3024 il 24 marzo 2012 - 13:20
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#711
Inviato il 24 marzo 2012 - 13:22
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#713
Inviato il 29 aprile 2012 - 23:01
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#714
Inviato il 09 maggio 2012 - 17:14
Grazie mille
#715
Inviato il 09 maggio 2012 - 18:07
Messaggio modificato da ITmick il 09 maggio 2012 - 18:07
#716
Inviato il 10 maggio 2012 - 12:47
ITmick, il 09 maggio 2012 - 18:07 ha detto:
No non funziona la modifica me la vede in zmodeler e nell'editor di sparkiv ma in game non si vede!
#717
Inviato il 11 maggio 2012 - 22:14
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#720
Inviato il 12 maggio 2012 - 21:27
Messaggio modificato da Lorenzo3024 il 12 maggio 2012 - 21:28
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