GTA-Expert Forum: [DOC] Files .wft & Zmodeler 2 - GTA-Expert Forum

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[DOC] Files .wft & Zmodeler 2

#701 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 15 dicembre 2011 - 23:29

le parti differenti che ho scritto prima: le pale (l'auto non le ha), le ruote sterzanti e giranti (l'elicottero non le ha), ecc... cioè se la gerarchia è stata creata per un elicottero non può funzionare come auto e viceversa, è una cosa ovvia mi pare :asd:

Comunque, per le gomme, non hai applicato nè una normal map, nè una specular map.

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#702 L'utente è offline   Lorenzo3024 

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Inviato il 16 dicembre 2011 - 09:29

cioè? cs è normal e specular map? comunque nel video del minigun machine il veicolo aveva una parte ruotante (l'elica, altrimenti sono gli extra a ruotare, infatti prima di mettere l'elica le minigun ruotavano) e ha ruote sterzanti e tutto. un veicolo con parametro plane non ha le ruote sterzanti ma funziona, se io lo ritrasformo in car le ruote sterzano. se io lascio il furgone con parametro heli funziona benissimo, il problema è trasformarlo in car.
comunque la delorean l'ho aggiornata: ho aggiunto le sue ruote (devo solo risolvere il problema della texture "roteante"), la parte dietro le ruote (poi sistemo meglio la texture) e ho sostituito la targa outarime california con la targa del codice a barre arancione. mi rimane da modificare il cofano per poterlo aprire.
Screen
EDIT: ottimizzata la texture della base del generatore di fusione, eliminato il problema della texture a macchie, cioè prima in alcuni punti era nero, adesso è stata sotituita la texture con una migliore.
EDIT2: eliminata la linea che si intravedeva alla base del mr fusion (una parte del vecchio pezzo di ricarica del plutonio)

Messaggio modificato da Lorenzo3024 il 16 dicembre 2011 - 09:53

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#703 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 16 dicembre 2011 - 15:24

La normal map è quella texture che va assegnata in un materiale che va applicato a un oggetto 3D e che da la profondità, naturalmente va assegnata insieme alle altre texture del materiale: quella "normale", ossia quella che si vede in gioco, a quella dello sporco, e a quella speculare (specular map), che dev'essere assegnata nello stesso materiale insieme a queste texture che ho appena elencato e che serve per dare un riflesso all' aggetto 3D.

Guarda ho scritto 4 righe per scriverlo in modo più che generico figurati se devo scriverlo in modo preciso quanto devo scrivere :asd:

Comunque prima di modificare auto altrui postando le modifiche applicate è meglio prima imparare questo concetto con le auto del gioco per fare un po' di pratica ed esperienza :asd: senza offesa naturalmente :asd:

Per il fatto della roba li con le minigun meglio che lasci il tipo di veicolo come l'autore ha deciso :asd:

Messaggio modificato da Kubo il 16 dicembre 2011 - 15:24


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#704 L'utente è offline   Lorenzo3024 

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Inviato il 16 dicembre 2011 - 20:08

ah si le texture generiche e che non so perchè non ci siano normalmente c'erano vabb ora le metto.
per il fatto del camion minigun c'è un problema: io ho ancora il file dell'autore però è molto alto, l'autore non ha postato l'handling ne il vehicle e niko non riesce a salire.
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#705 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 16 dicembre 2011 - 21:07

bè se l'altezza è quella non c'è nulla da fare e vorrà dire che per salire sul camion hai bisogno di un auto, in modo che tu salga nel tettuccio e poi sul camion.

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#706 L'utente è offline   Lorenzo3024 

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Inviato il 17 dicembre 2011 - 11:15

apparte la mancanza delle texture base come ti pare il modello? fai tutte le critiche che vuoi almeno capisco cosa devo migliorare
EDIT: ho aggiunto la texture dello sporco, la small spec e la texture tyrewell spec (2 volte come nel modello originale), solo che la rotazione texture delle ruote è rimasta invariata

Messaggio modificato da Lorenzo3024 il 17 dicembre 2011 - 12:13

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#707 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 17 dicembre 2011 - 13:46

Bè il modello, non so da quale gioco sia preso, sembra un schifezza (nell'ultimo screen) :rotfl:
Perchè è molto seghettato.
Ma quest'auto l'hai presa da un altro gioco oppure stai modificando quella di un altro autore?

Messaggio modificato da Kubo il 17 dicembre 2011 - 13:47


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#708 L'utente è offline   Lorenzo3024 

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Inviato il 17 dicembre 2011 - 13:56

è seghettato x la grafica del modello, poichè poi gta aumenta la grafica dei veicoli. comunque è la delorean di partick millett modificata, ora gli ho mandato un messaggio su gta forums e vediamo se mi da il permesso x publicarla
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#709 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 17 dicembre 2011 - 22:57

ah ok

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#710 L'utente è offline   Lorenzo3024 

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Inviato il 03 gennaio 2012 - 22:17

Immagine PostataEdit: problema risolto, ho cambiato le collision. presto rilascerò una versione beta del beagle di san andreas convertito per gta 4.

Immagine Postata

Messaggio modificato da Lorenzo3024 il 24 marzo 2012 - 13:20

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#711 L'utente è offline   Lorenzo3024 

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Inviato il 24 marzo 2012 - 13:22

scusate cosa devo fare per non far crashare il gioco dopo che utilizzo per circa 20 secondi il beagle? è un errore risolvibile o devo rifare tutto da capo?
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#712 L'utente è offline   GiovCac 

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Inviato il 22 aprile 2012 - 15:56

Ciao
Scusate ma in questo sito sono presenti dei modelli 3d giocabili, per sostituire personaggi di altri videogiochi al posto di Niko.
Ebbene, con che programmi sono stati creati? in poche parole come dovrei fare per creare un "modello 3d giocabile" ?
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#713 L'utente è offline   Lorenzo3024 

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Inviato il 29 aprile 2012 - 23:01

devi utilizzare dei programmi di modellazione 3d, che sono complicati e se non conosci bene cosa fare non riuscirai mai a fare nulla.
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#714 L'utente è offline   stefano1991 

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Inviato il 09 maggio 2012 - 17:14

Ciao! mi servirebbe un aiuto, ho provato a modificare un auto originale di gta iv e il problema è il seguente: inserisco l'auto con il programma openiv, guardando l'anteprima in 3D del programma l'auto si vede che ha la modifica che gli ho apportato, ma quando vado in game mi vede l'auto senza modifica, come mai?

Grazie mille
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#715 L'utente è offline   ITmick 

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Inviato il 09 maggio 2012 - 18:07

perché la importi con openiv? importala con sparkiv! E se hai messo nuove texture devi creare il file wtd con questo programma... ovviamente lasciando le vecchie... SOLO aggiungere...

Messaggio modificato da ITmick il 09 maggio 2012 - 18:07

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#716 L'utente è offline   stefano1991 

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Inviato il 10 maggio 2012 - 12:47

Visualizza MessaggiITmick, il 09 maggio 2012 - 18:07 ha detto:

perché la importi con openiv? importala con sparkiv! E se hai messo nuove texture devi creare il file wtd con questo programma... ovviamente lasciando le vecchie... SOLO aggiungere...


No non funziona la modifica me la vede in zmodeler e nell'editor di sparkiv ma in game non si vede!
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#717 L'utente è offline   Lorenzo3024 

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Inviato il 11 maggio 2012 - 22:14

ci sarà un errore nel material, pocihè è lo stesso problema che dava a me prima. che tipo di oggetto è? (ruote, bodyshell ecc...).
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#718 L'utente è offline   stefano1991 

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Inviato il 12 maggio 2012 - 14:10

Devo aggiungere i lampeggianti della polizia all'infernus....non so di che cosa fa parte io l'ho messo come extra.
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#719 L'utente è offline   ITmick 

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Inviato il 12 maggio 2012 - 14:35

guardati un modello della polizia, vedi com'è fatto e se vuoi fai un file>merge e prendi solo le sirene. poi te le posizioni dove ti pare. prendine una o due o tutto... divertiti :)
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#720 L'utente è offline   Lorenzo3024 

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Inviato il 12 maggio 2012 - 21:27

nel nome del material devi mettere mesh oppure lightsmessive, provali entrambi perchè non mi ricordo.

Messaggio modificato da Lorenzo3024 il 12 maggio 2012 - 21:28

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