[QST] nrg500 doppia
#3
Inviato il 11 settembre 2006 - 14:31
Quote
Originally posted by GaMMa@11/09/06 - 13:49
perche a volte l NRG compare con una certa forma e a volte è diversa???
ha due .dff con 2 texture???
se e cosi sarebbe possibile farlo anke con altri veicoli?
perche a volte l NRG compare con una certa forma e a volte è diversa???
ha due .dff con 2 texture???
se e cosi sarebbe possibile farlo anke con altri veicoli?
E' un bug, è successo pure a me.
Comunque si dice fosse xD
#4
Inviato il 11 settembre 2006 - 15:05
La nrg500 buggata appare spesso se la si spawna per esempio con gta control center o un qualunque tool per lo spawn di veicoli, rimane comunque un bug e non un file da modificare.
The cake is a lie
The cake is a lie
The cake is a lie
The cake is a lie
"But there's no sense crying over every mistake.
You just keep on trying till you run out of cake."
"Now, these points of data make a beautiful line.
And we're out of beta. We're releasing on time!"
The cake is a lie
The cake is a lie
The cake is a lie
"But there's no sense crying over every mistake.
You just keep on trying till you run out of cake."
"Now, these points of data make a beautiful line.
And we're out of beta. We're releasing on time!"
#5
Inviato il 11 settembre 2006 - 15:07
Quote
Originally posted by GaMMa@11/09/06 - 13:49
perche a volte l NRG compare con una certa forma e a volte è diversa???
ha due .dff con 2 texture???
se e cosi sarebbe possibile farlo anke con altri veicoli?
perche a volte l NRG compare con una certa forma e a volte è diversa???
ha due .dff con 2 texture???
se e cosi sarebbe possibile farlo anke con altri veicoli?
Nrg bug, cmq di è possiblile mettere 2 versioni di 1 veicolo in 1 .dff
kedi a sup
***.:ONORE A GTA-EXPERT:.***
Troppo fiki sti Tux
#11
Inviato il 11 settembre 2006 - 17:22
Quote
Originally posted by Alakazam2000@11/09/06 - 16:25
nono non è un bug, è una variabile della dff, il gioco sceglie casualmente quale variabile spawnare
nono non è un bug, è una variabile della dff, il gioco sceglie casualmente quale variabile spawnare
ecco mi sembrava strano.....
se non e stata programmata e impossibile che col bug venga sempre uguale
#13
Inviato il 11 settembre 2006 - 17:35
Quote
Originally posted by niddux@11/09/06 - 15:09
la nrg se nn erro è sempre ugule (solo con un bug risulta diversa) l'altra moto che compariva diversa se nn vado in errore è la FRC900 e mi pare che ha due diverse txd
la nrg se nn erro è sempre ugule (solo con un bug risulta diversa) l'altra moto che compariva diversa se nn vado in errore è la FRC900 e mi pare che ha due diverse txd
niddux hai sbagliato tutto
OMG that's a turd
#16
Inviato il 11 settembre 2006 - 19:58
Diversi tipi di NRG? Eh?
Allora, parliamo chiaro.
Il modello (DFF) della NRG500 ha il solito chassis (il modello principale), molto spoglio. Ma presenta degli 'extra', che sono delle parti aggiuntive che vengono spawante con probabilità casuali. Questo serve principalmente a cambiare gli scarichi e robe del genere, ma a volte (mooolto raramente), succede che gli Extra non appaiono, ed ecco che qui compare, come da vuoi chiamata, la NRGbug.
Sempre riguardo alle 'versioni', come ho già detto sono degli Extra nel modello 3D del veicolo. Non ci sono due DFF e diversi, e neanche textures. E non esistono assolutamente dei veicoli con più versioni. Le variazioni sono semplicemente degli oggetti chiamati extra, extra1, extra2, e così via.
Allora, parliamo chiaro.
Il modello (DFF) della NRG500 ha il solito chassis (il modello principale), molto spoglio. Ma presenta degli 'extra', che sono delle parti aggiuntive che vengono spawante con probabilità casuali. Questo serve principalmente a cambiare gli scarichi e robe del genere, ma a volte (mooolto raramente), succede che gli Extra non appaiono, ed ecco che qui compare, come da vuoi chiamata, la NRGbug.
Sempre riguardo alle 'versioni', come ho già detto sono degli Extra nel modello 3D del veicolo. Non ci sono due DFF e diversi, e neanche textures. E non esistono assolutamente dei veicoli con più versioni. Le variazioni sono semplicemente degli oggetti chiamati extra, extra1, extra2, e così via.